세계 참조를 지원하는 공식 Mortal Shell II 게임플레이 이미지.
공식 퍼스트파티 게임플레이 이미지.

확인된 사실 기록

추정 수치 없음
항목확인된 내용편집자 주
세계 형태작은 오픈 월드고립된 레벨 카드보다는 연결된 공간을 중심으로 설계되었습니다.
이동자유 탐험플레이어는 주요 경로 주변의 갈래를 조사할 수 있습니다.
환경사원명명된 세계 유형 중 하나입니다.
환경금지된 숲발표된 세계 범위의 명명된 부분입니다.
환경얼음 무덤공식 설명에 명명된 환경입니다.
환경뼈 성채공식 설명에 명명된 환경입니다.
베타 랜드마크Marrow KeepMagdalena를 향한 이동 전의 루트 경첩.
01 / 구조

작은 오픈 월드

작다는 것은 게시된 제곱마일 측정이 아닌 세계의 의도된 밀도와 연결성을 설명합니다. 유용한 플레이어 기대는 경로가 접히고, 갈라지고, 연결되면서도 의도적으로 유지될 수 있다는 것입니다. 자유 탐험은 위키가 추측성 지도를 그리도록 요구하지 않고 그러한 갈래에 목적을 부여합니다.

따라서 세계 페이지는 명명된 환경과 경로 관계를 기록합니다. 이동 시간, 지역 레벨, 완료 비율, 또는 총 던전 수를 할당하지 않습니다. 이러한 세부 사항은 직접적인 게임 증거가 필요하며 출시 후 원장 구조를 변경하지 않고 추가할 수 있습니다.

세계 참조를 지원하는 공식 Mortal Shell II 게임플레이 이미지.
이 확인된 주제에 대한 공식 게임플레이 컨텍스트.
02 / 환경

사원, 숲, 무덤, 성채

사원과 뼈 성채는 기념비적인 건축 공간을 암시합니다; 금지된 숲과 얼음 무덤은 더 혹독한 자연 및 장례 환경을 가리킵니다. 제공된 자료는 이름과 전체 범위를 지원하지만, 그들 사이의 일대일 경로는 지원하지 않습니다.

공식 스크린샷은 세계의 재, 돌, 불, 추위 분위기를 보여줄 수 있지만, 모든 프레임에 명명된 지역이 나타난다는 것을 증명하지는 않습니다. 따라서 이 위키의 캡션은 이미지를 출처가 식별하지 않는 위치로 재명명하기보다는 공식 게임플레이 장면으로 설명합니다.

03 / 베타 경로

첫 번째 탐험 가능 지역

오픈 베타는 프롤로그에서 첫 번째 탐험 가능 지역으로 이동합니다. 비커 정화는 주요 목표를 제공하는 반면, 선택적 던전과 숨겨진 미니 보스는 우회로를 지원합니다. 이것은 작고 연결된 세계가 어떻게 방향성과 자유 탐험을 결합할 수 있는지에 대한 현재 가장 명확한 예입니다.

Marrow Keep는 후반 명명된 랜드마크이며, 루트는 Magdalena를 향해 계속됩니다. 정확한 경로는 플레이어가 발견할 수 있도록 남겨집니다. 워크스루는 해당 이름을 순서대로 따르는 반면, 세계 페이지는 이를 더 큰 탐험 모델 내에 유지합니다.

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