오픈 베타 연습
경로 기록아래 루트는 확인된 명명된 베타 목표의 시퀀스입니다. 선택적 분기를 분기로 유지하고 완전한 출시 워크스루를 발명하지 않습니다. 표를 루트 중추로 읽으십시오: 프롤로그가 첫 번째 탐험 가능 지역으로 이어지고, Tiel은 명명된 Shell 이정표이며, 비커 정화는 중앙 목표를 제공하고, Marrow Keep는 Magdalena를 향한 이후 이동을 표시합니다. 선택적 던전과 숨겨진 중간 보스는 그 중추를 대체하지 않고 옆에 위치하므로, 베타 증거가 불완전한 상태에서도 가이드는 유용하게 유지됩니다.
| 순서 | 확인된 목표 | 근거가 있는 맥락 |
|---|---|---|
| 프롤로그 | 오프닝 시퀀스 완료 | 첫 탐험 지역으로 가는 길을 소개합니다. |
| Tiel 획득 | 명명된 플레이 가능한 쉘을 발견하세요 | 티엘은 8개의 플레이 가능한 쉘 중 하나입니다. |
| 비커 정화 | 첫 번째 지역의 목표를 진행하세요 | 선택적 던전과 숨겨진 중간 보스는 경로 주변으로 분기됩니다. |
| Marrow Keep | 명명된 랜드마크 너머로 계속 | 목표는 Magdalena를 향해 이동합니다. |
| Magdalena | 지원되는 방향을 따르세요 | 베타 설명은 그녀를 숲의 여인으로 식별합니다. |
프롤로그
완전한 오프닝 시퀀스로 시작하세요. 오픈 베타 설명은 프롤로그를 첫 탐험 지역보다 앞에 배치하므로, 분리 가능한 부수 장이 아닌 경로의 진입점 역할을 합니다. 시퀀스가 예언자의 임무와 기본 전투 언어를 확립하도록 한 다음, 더 넓은 세계가 어떻게 분기되는지 판단하세요.
일반 세이브 진행 상황은 출시 버전으로 이전되지 않습니다. 베타 보상은 나중에 프롤로그 건너뛰기 옵션을 잠금 해제할 수 있지만, 첫 번째 실행은 여전히 맥락 속에서 오프닝을 보는 지원되는 방법입니다. 이 가이드는 시퀀스를 지원되지 않는 단계별 입력으로 단축하지 않습니다. 왜냐하면 자사 설명이 그 역할을 명명할 뿐, 그 안의 모든 상호작용을 명명하지는 않기 때문입니다.
프롤로그를 첫 번째 경로 경계로 읽으세요: 명명된 오프닝을 완료한 다음, 첫 탐험 지역을 베타의 목표 구조가 시작되는 지점으로 취급하세요. 이후 빌드가 오프닝이나 건너뛰기 동작을 변경한다면, 그 업데이트는 이 베타 경로에 소급 적용되기보다는 출시 기록에 속합니다.
Tiel 획득
Tiel, the Acolyte는 베타를 위해 명시적으로 명명된 플레이 가능한 Shell입니다. 오프닝 루트가 그 기회를 제공할 때 Tiel을 발견하고 소유하십시오. 중요한 데이터베이스 관계는 간단합니다: Tiel은 8개의 플레이 가능한 Shell 중 하나이며, 베타는 명단의 나머지를 공개하지 않고 이 정체성을 사용할 수 있게 합니다.
점유는 쉘이 능력과 잃어버린 기억을 지니기 때문에 경로를 캐릭터 진행과 연결합니다. 제공된 출처는 완전한 티엘 능력표, 수치적 빌드 또는 정확한 획득 좌표를 제공하지 않으므로, 가이드는 베타 자료가 지원하는 수준에서 목표를 유지합니다: 명명된 쉘을 찾고, 획득한 다음, 게임 자체가 공개하는 모든 능력과 기억을 읽으세요.
유용한 확인은 경로와 정체성 간의 관계이지, 보상의 조작된 체크리스트가 아닙니다. 티엘은 베타의 쉘 어휘를 고정시킵니다; 더 넓은 8개 쉘 총계는 확인된 범위 사실이지만, 다른 쉘들의 이름, 위치 및 상세 능력 기록은 자사 자료가 이를 확립할 때까지 이 경로 외부에 남아 있습니다.

비커 정화
신호등 정화는 첫 탐험 지역의 명명된 목표 줄기입니다. 그 목표를 닻으로 삼아 지역을 이동하되, 간결한 세계가 자유 탐험을 위해 설계되었음을 인식하세요. 경로는 가이드를 조작된 방 순서로 바꾸지 않고 분기할 수 있습니다.
전투는 스태미나에 제한받지 않으므로, 경로 압력은 확인된 메커니즘을 통해 대신 설명됩니다: 자세 붕괴, 치명타, 처형, 보조 무기 및 무기 업그레이드. 이러한 시스템은 전투 접근 방식을 변경할 수 있지만, 특정 신호등에 정확한 적, 피해량 확인 또는 장비 요구 사항을 할당하기 위한 지원되는 근거는 여기에 없습니다.
따라서 플레이어는 신호등 정화를 신뢰할 수 있는 진행 테스트로 사용할 수 있습니다: 목표가 여전히 활성 상태이면 주변 공간을 탐험하고 전투 옵션을 염두에 두십시오; 목표가 진행되면 다음 명명된 랜드마크를 위해 경로표로 돌아가십시오. 이는 모든 전투에 고정된 해결책이 있는 척하지 않으면서 베타의 오픈월드 느낌을 보존합니다.
선택적 던전과 숨겨진 중간 보스
베타에는 선택적 던전과 숨겨진 중간 보스가 포함됩니다. 그것들은 주요 신호등 경로 주변의 가지를 조사할 이유이지, 모든 사이드 경로에 고정된 보상이 있거나 특정 수의 던전이 존재한다는 약속이 아닙니다. 자사 자료는 더 넓은 던전 수에 대해 충돌하므로, 이 폴리오는 의도적으로 이를 피합니다.
게임이 명확한 기회를 제시할 때 이러한 가지를 탐험하고, 진행하고 싶을 때 신호등 목표로 돌아가십시오. 동일한 규칙은 가이드를 스포일러에 가볍게 유지합니다: 이름, 드롭 테이블, 보스 통계, 지도 좌표 또는 완료율을 만들어내지 않고도 가지가 확인할 가치가 있는 이유를 설명할 수 있습니다.
가지 규칙은 의도적으로 간단합니다: 던전이나 중간 보스가 나타나면 조사하고, 게임이 실제로 공개하는 것을 기록한 다음, 주요 경로를 원할 때 신호등 줄기로 돌아가십시오. 제공된 증거 중 어느 것도 완전한 사이드 콘텐츠 색인을 지원하지 않으므로, 정직한 가이드는 명명되지 않은 가지를 조작된 데이터베이스 항목으로 바꾸지 않아야 합니다.
Marrow Keep 너머
Marrow Keep는 베타 루트의 후반부 근처에 있는 명명된 경첩입니다. 목표 사본에 의해 설정된 방향으로 그 너머로 계속 진행하십시오. 이 랜드마크는 지원되지 않는 지도 없이 첫 번째 지역 비커 작업을 Magdalena를 향한 최종 명명된 이동과 분리하기 때문에 유용합니다.
더 넓은 세계에는 사원, 금지된 숲, 얼음 무덤, 뼈 성채가 포함됩니다. 이러한 설명은 후속작의 환경 범위를 설정하지만, 이 오프닝 루트 가이드는 모든 생물 군계를 베타에 할당하거나 각각이 Marrow Keep와 다음 명명된 목적지 사이에 있다고 암시하지 않습니다.
요새를 전체 지도에 대한 주장보다는 길찾기 표지로 사용하십시오. 확인된 베타 시퀀스는 경로에서 랜드마크에 장소를 제공하지만, 방별 전환, 필수 로드아웃 또는 주변 모든 생물 군계에 대한 확정적인 경계를 게시하지는 않습니다. 이러한 세부 사항은 공략 단계가 되기 전에 직접 플레이 증거가 필요합니다.

Magdalena를 향해
이 워크스루의 지원되는 끝은 방향적입니다: Marrow Keep에서 Magdalena, 숲의 여인을 향해 진행하십시오. 현재 베타 자료는 해당 이동을 명명하지만 완전한 방 순서나 최종 캠페인 해결을 제공하지는 않습니다. 가이드는 제공된 경로가 끝나는 곳에서 멈춥니다.
그 경계는 불완전하기보다는 유용합니다. 베타 플레이어에게 Marrow Keep 다음에 어떤 명명된 목표가 오는지 알려주면서도 발견을 보존하고 전체 출시 빌드가 필요할 주장을 피합니다. 출시 시, 세계와 워크스루는 퍼스트 파티 또는 직접 관찰된 게임 증거가 추가된 루트 세부 정보를 지원하는 경우에만 확장될 수 있습니다.
베타의 경우, 중단점은 유용한 인계입니다: 플레이어는 요새 다음에 어떤 명명된 목적지가 오는지와 문서화된 경로가 끝나는 곳을 알게 됩니다. 추측된 보스 순서, 지도 연결 또는 캠페인 결론으로 간격을 채우지 마십시오. 다음 확인된 목표는 게임이나 공식 출처가 이를 명명한 후에만 이 경계를 대체해야 합니다.
경로를 베타 현장 폴리오로 사용하십시오
이 워크스루를 완료 체크리스트보다는 시퀀스 마커로 취급하십시오. 퍼스트 파티 베타 설명은 프롤로그, Tiel, 비커 정화, 선택적 던전, 숨겨진 중간 보스, Marrow Keep, 그리고 Magdalena를 향한 방향을 명명하지만 모든 회전, 조우, 획득물 또는 정확한 목표 트리거를 게시하지는 않습니다. 명명된 순서를 따르면 사용 가능한 증거가 전체 지도인 척하지 않으면서 루트를 유용하게 유지합니다.
출시 빌드를 사용할 수 있게 되면, 직접 관찰 또는 자사 출처가 경로를 확립한 후에만 새 단계를 추가해야 합니다. 각 추가는 필수 진행과 선택적 탐험을 구분하고, 게임 버전 또는 캡처 시간을 기록하며, 베타 진행과 출시 진행 간의 재설정 경계를 보존해야 합니다. 이 접근 방식을 통해 폴리오는 프로모션 가정을 확정된 사실로 전달하지 않고 완전한 공략으로 성장할 수 있습니다.
재설정 경계는 경로 자체만큼이나 미래 업데이트에 중요합니다. 베타 보상, 베타 목표 및 출시 진행을 별도의 기록에 보관하고, 새로 관찰된 단계에 버전 또는 캡처 날짜를 첨부하십시오. 이렇게 하면 폴리오가 오픈 베타가 실제로 지원한 것을 다시 쓰지 않고 출시 후 돌아오는 플레이어에게 유용하게 됩니다.
정식 출시로 이어지는 항목
베타 참여 기록실용적인 구분은 잠금 해제 가능한 참여 보상과 일반 진행 간의 차이입니다. 지원되는 베타 공지는 벗겨진 예언자 외형과 프롤로그 건너뛰기 옵션을 확인하는 반면, 일반 세이브 진행은 정식 출시를 위해 재설정됩니다. 외형을 참여 링크 잠금 해제로 취급하고 건너뛰기를 나중의 편의로 취급하십시오. 일반 캐릭터, 경로 또는 인벤토리 진행이 이월된다는 증거로 삼지 마십시오. 출시 전에 어떤 보상이 청구되었는지 기록하고 베타 경로 자체와 별도로 그 기록을 보관하십시오. 정식 게임을 사용할 수 있게 되면, 이 섹션은 라이브 출시 동작 또는 새로운 자사 공지로 업데이트되어야 하며, 베타 재설정 경계는 두 버전을 비교하는 플레이어를 위해 보존되어야 합니다. 이 구분은 또한 베타 가이드가 출시 재설정이 지원하지 않는 유지된 빌드, 쉘 상태 또는 지도 위치를 약속하는 것을 방지합니다.
검증된 공식 출처.
최종 업데이트:.
- Mortal Shell II Open Beta on Steam공식 스토어.
- Mortal Shell II official site퍼블리셔 사이트.
- Mortal Shell II on Steam공식 스토어.