ภาพเกมเพลย์ Mortal Shell II อย่างเป็นทางการที่สนับสนุนการอ้างอิงโลก
ภาพเกมเพลย์อย่างเป็นทางการจากบุคคลที่หนึ่ง

บันทึกข้อเท็จจริงที่ยืนยันแล้ว

ไม่มีค่าสถานะที่คาดเดา
หัวข้อข้อมูลที่ยืนยันแล้วหมายเหตุบรรณาธิการ
รูปแบบโลกโลกเปิดขนาดกะทัดรัดออกแบบมาให้เป็นพื้นที่เชื่อมต่อกัน แทนที่จะเป็นด่านแยกเดี่ยว
การเดินทางสำรวจอิสระผู้เล่นสามารถสำรวจเส้นทางแยกย่อยรอบเส้นทางหลักได้
สภาพแวดล้อมวิหารหนึ่งในประเภทโลกที่มีชื่อ
สภาพแวดล้อมป่าต้องห้ามส่วนหนึ่งของขอบเขตโลกที่ประกาศไว้
สภาพแวดล้อมหลุมศพน้ำแข็งสภาพแวดล้อมที่มีชื่อในคำอธิบายอย่างเป็นทางการ
สภาพแวดล้อมป้อมปราการกระดูกสภาพแวดล้อมที่มีชื่อในคำอธิบายอย่างเป็นทางการ
จุดสังเกตในเบต้าMarrow Keepจุดเชื่อมต่อเส้นทางก่อนการเคลื่อนที่ไปยัง Magdalena
01 / โครงสร้าง

โลกเปิดขนาดกะทัดรัด

คำว่ากะทัดรัดอธิบายถึงความหนาแน่นและการเชื่อมต่อที่ตั้งใจของโลก ไม่ใช่การวัดเป็นตารางไมล์ที่เผยแพร่ ความคาดหวังที่เป็นประโยชน์ของผู้เล่นคือเส้นทางสามารถย้อนกลับ, แยก, และเชื่อมต่อได้ในขณะที่ยังคงความตั้งใจ การสำรวจอิสระทำให้เส้นทางแยกเหล่านั้นมีจุดประสงค์โดยไม่ต้องให้วิกิวาดแผนที่คาดเดา

ดังนั้นหน้าโลกจึงบันทึกสภาพแวดล้อมที่มีชื่อและความสัมพันธ์ของเส้นทาง มันไม่กำหนดเวลาเดินทาง, ระดับภูมิภาค, เปอร์เซ็นต์ความสำเร็จ หรือจำนวนดันเจี้ยนทั้งหมด รายละเอียดเหล่านั้นต้องการหลักฐานจากเกมโดยตรง และสามารถเพิ่มได้หลังวางจำหน่ายโดยไม่ต้องเปลี่ยนโครงสร้างสมุดบัญชี

ภาพเกมเพลย์ Mortal Shell II อย่างเป็นทางการที่สนับสนุนการอ้างอิงโลก
บริบทเกมเพลย์อย่างเป็นทางการสำหรับหัวข้อที่ได้รับการยืนยันนี้
02 / สภาพแวดล้อม

วิหาร, ป่าไม้, หลุมศพ, ป้อมปราการ

วิหารและป้อมปราการกระดูกบ่งบอกถึงพื้นที่ก่อสร้างขนาดใหญ่; ป่าต้องห้ามและหลุมศพน้ำแข็งชี้ไปยังสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติและที่ฝังศพที่โหดร้ายกว่า วัสดุที่ให้มารองรับชื่อและขอบเขตโดยรวม แต่ไม่ใช่เส้นทางแบบหนึ่งต่อหนึ่งระหว่างพวกมัน

ภาพหน้าจออย่างเป็นทางการสามารถแสดงบรรยากาศของขี้เถ้า, หิน, ไฟ, และความหนาวเย็นของโลก โดยไม่ต้องพิสูจน์ว่าภูมิภาคที่มีชื่อใดปรากฏในทุกเฟรม คำบรรยายบนวิกินี้อธิบายภาพเหล่านี้ว่าเป็นฉากเกมเพลย์อย่างเป็นทางการ แทนที่จะเปลี่ยนชื่อเป็นสถานที่ที่แหล่งข้อมูลไม่ได้ระบุ

03 / เส้นทางในเบต้า

พื้นที่สำรวจแรก

Open Beta เดินทางจากบทนำสู่พื้นที่สำรวจแรก การชำระล้างบีคอนให้วัตถุประสงค์หลัก ในขณะที่ดันเจี้ยนเสริมและบอสย่อยที่ซ่อนอยู่สนับสนุนการอ้อม นี่คือตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดในตอนนี้ว่าโลกที่กะทัดรัดและเชื่อมต่อกันสามารถผสมผสานทิศทางกับการสำรวจอิสระได้อย่างไร

Marrow Keep เป็นจุดสังเกตที่ถูกระบุชื่อในภายหลัง และเส้นทางดำเนินต่อไปยัง Magdalena เส้นทางที่แน่นอนยังคงให้ผู้เล่นค้นพบ คำแนะนำจะทำตามชื่อเหล่านั้นตามลำดับ ในขณะที่หน้าโลกจะเก็บชื่อเหล่านั้นไว้ภายในแบบจำลองการสำรวจที่ใหญ่กว่า

ยืนยันล่าสุดเมื่อ.

แหล่งข้อมูลทางการที่ตรวจสอบแล้ว.

อัปเดตล่าสุด:.