Image officielle du gameplay de Mortal Shell II supportant la référence du monde.
Image de gameplay officielle de première partie.

Registre des faits vérifiés

Aucune statistique déduite
ChampValeur vérifiéeNote éditoriale
Forme du mondeMonde ouvert compactConçu autour d'espaces connectés plutôt que de cartes de niveau isolées.
TraverséeExploration libreLes joueurs peuvent explorer les embranchements autour de l'itinéraire principal.
EnvironnementTemplesL'un des types de monde nommés.
EnvironnementForêts interditesUne partie nommée de la gamme mondiale annoncée.
EnvironnementTombes glacéesUn environnement nommé dans les descriptions officielles.
EnvironnementCitadelles d'osUn environnement nommé dans les descriptions officielles.
Point de repère de la bêtaMarrow KeepUn point de bifurcation de la route avant le déplacement vers Magdalena.
01 / Structure

Un monde ouvert compact

Compact décrit la densité et la connexion prévues du monde, et non une mesure en miles carrés publiée. L'attente utile du joueur est que les itinéraires peuvent revenir en arrière, bifurquer et se connecter tout en restant délibérés. L'exploration libre donne un but à ces embranchements sans obliger le wiki à dessiner une carte spéculative.

La page du monde enregistre donc les environnements nommés et les relations d'itinéraire. Elle n'attribue pas de temps de trajet, de niveaux de région, de pourcentages d'achèvement ou un nombre total de donjons. Ces détails nécessitent des preuves directes du jeu et peuvent être ajoutés après le lancement sans modifier la structure du registre.

Image officielle du gameplay de Mortal Shell II supportant la référence du monde.
Contexte de gameplay officiel pour ce sujet vérifié.
02 / Environnements

Temples, forêts, tombes, citadelles

Temples et les citadelles d'os suggèrent des espaces bâtis monumentaux ; les forêts interdites et les tombes glacées indiquent des environnements naturels et funéraires plus rudes. Le matériel fourni soutient les noms et l'étendue générale, mais pas un itinéraire un-à-un entre eux.

Les captures d'écran officielles peuvent montrer l'atmosphère de cendres, de pierre, de feu et de froid du monde sans prouver quelle région nommée apparaît dans chaque image. Les légendes sur ce wiki décrivent donc les images comme des scènes de gameplay officielles plutôt que de les re-étiqueter comme un lieu que la source n'identifie pas.

03 / Chemin de la bêta

La première région explorable

La bêta ouverte passe de Prologue à la première région explorable. Le nettoyage des balises fournit un objectif principal, tandis que les donjons optionnels et les mini-boss cachés encouragent les détours. C'est l'exemple le plus clair actuel de la façon dont un monde compact et connecté peut combiner direction et exploration libre.

Marrow Keep est le point de repère nommé ultérieur, et la route continue vers Magdalena. Le chemin exact reste à découvrir par le joueur. La procédure pas à pas suit ces noms dans l'ordre tandis que la page du monde les maintient dans le modèle d'exploration plus large.

Dernière vérification.

Sources officielles vérifiées.

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