현재 공개된 자료는 간결하지만 유용한 참조를 지원합니다. 후속작에는 8개의 플레이 가능한 Shell이 있으며, Tiel, the Acolyte는 오픈 베타 설명에서 명명된 유일한 플레이 가능한 Shell입니다. 전투는 스태미나에 제한받지 않으며 자세 파괴, 치명타, 처형, 보조 무기 및 무기 업그레이드를 중심으로 구축되었습니다. 세계는 일련의 고립된 레벨이 아닌 의도적으로 컴팩트하고 상호 연결되어 자유롭게 탐험할 수 있는 것으로 설명됩니다.
출시 스냅샷
01 / 출시 기록출시 프레임은 출시 전 액션 RPG로서는 이례적으로 명확합니다: 하나의 날짜, 세 개의 플랫폼 제품군, 하나의 개발자, 하나의 퍼블리셔. 2026년 8월 20일은 현재 공식 사이트와 스토어 자료에 걸쳐 제시된 날짜입니다. 플랫폼 목록은 PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S입니다. 이 장부는 제공된 1차 소스가 설정하지 않은 에디션, 사전 로드 기간, 지역별 잠금 해제 시간 또는 하드웨어별 성능 약속을 추가하지 않습니다.
이 스냅샷을 나머지 위키의 안정적인 기준점으로 취급하십시오. 출시 페이지는 플랫폼과 스튜디오 정보를 함께 유지합니다; 오픈 베타 및 연습 페이지는 출시 전에 플레이할 수 있는 내용을 설명합니다; 시스템 페이지는 확인된 메커니즘을 지원되는 기록에 입력되지 않은 이름 및 통계와 분리합니다.
| 항목 | 확인된 내용 | 편집자 주 |
|---|---|---|
| 출시 | 2026년 8월 20일 | 날짜는 공식 사이트와 현재 스토어 페이지에서 공유됩니다. |
| 플랫폼 | PC · PlayStation 5 · Xbox Series X|S | 이들은 발표된 출시 플랫폼입니다. |
| 스튜디오 | Cold Symmetry · Playstack | Cold Symmetry는 후속작을 개발하고; Playstack는 이를 출판합니다. |
| 형식 | 독립형 액션 RPG 후속작 | 후속작은 자체 출시작으로 접근할 수 있습니다. |
| 세계 | 소형, 상호 연결, 자유 탐험 | 루트는 하나의 연결된 다크 판타지 세계를 통해 분기됩니다. |
| 전투 | 스태미나 제한 없음 | 자세 파괴, 치명타, 처형, 보조 무기 및 업그레이드가 인카운터를 형성합니다. |

껍질 소유권 장부
02 / 빙의후속작은 8개의 플레이 가능한 Shell을 지원합니다. Tiel, the Acolyte는 오픈 베타 자료에서 명명된 유일한 플레이 가능한 정체성으로, 플레이어가 해당 Shell을 발견하고 획득할 수 있습니다. 나머지 7개의 이름은 빈 카드나 추측성 실루엣으로 변환되지 않습니다. 하나의 미공개 필드는 명단을 조작하지 않고 확인된 총계를 유지합니다.
소유권은 단순한 캐릭터 선택 레이블 이상입니다. 껍질은 Harbinger가 소유할 수 있는 전사이며, 각각 능력과 잃어버린 기억을 지닙니다. 이 관계는 이 위키가 껍질 정보를 구성하는 방식을 결정합니다: 먼저 정체성, 그 다음 껍질을 획득하기 위한 지원되는 루트, 그리고 1차 자료가 제공할 때 능력과 기억.
전투 교리
03 / 전투 원칙Mortal Shell II는 전투에서 스태미나 제한을 제거하지만, 모든 교환을 자동으로 만들지는 않습니다. 확인된 시스템 용어는 의도적인 압박을 가리킵니다: 자세를 파괴하고, 치명적인 빈틈을 만들고, 보조 무기를 사용하여 간격을 조정하고, 패배한 적을 처형하고, 무기 업그레이드에 투자하십시오. 전투 페이지는 피해 수치, 프레임 데이터, 명명된 무기 또는 적 저항력을 발명하지 않고 이러한 관계를 설명합니다.
이 교리는 또한 오픈 베타 루트를 읽는 데 도움이 됩니다. 비콘 지역, 선택 던전 또는 숨겨진 중간 보스가 경로를 방해할 때, 유용한 질문은 정확한 적 배치의 지원되지 않는 체크리스트보다 자세, 타이밍 및 사용 가능한 도구에 관한 것입니다.
전투는 스태미나에 의해 제한되지 않습니다. 압박이 자세를 무너뜨리면, 치명타를 위한 기회가 열립니다.
수치적 빌드 주장이 아닌 검증된 교리 경계선입니다.

상호 연결된 세계, 체크리스트가 아닙니다.
후속작은 자유로운 탐험을 위해 만들어진 의도적으로 소형화된 오픈 월드를 통해 이동합니다. 공식 설명은 사원, 금지된 숲, 얼음 무덤 및 뼈 성채를 명명하여 완전한 지도를 제공하지 않으면서 세계에 강력한 환경 범위를 제공합니다. 세계 페이지는 이러한 환경을 발명된 핀, 이동 시간, 던전 수 또는 루트 백분율이 아닌 연결된 목적지 및 테마로 기록합니다.
프리릴리스 위키에서는 이 차이가 중요합니다. 컴팩트한 세계라도 분기점, 선택적 던전, 숨겨진 중간 보스를 지원할 수 있지만, 유용한 참고 자료는 플레이어가 조사할 수 있는 내용을 보여주면서 프로모션 지형을 잘못된 루트 맵으로 바꾸지 않아야 합니다.
오픈 베타 경로
05 / 길찾기오픈 베타는 대략 처음 3시간을 다룹니다. 프롤로그로 시작하여 첫 번째 탐험 가능 지역으로 이동하고, 플레이어가 Tiel을 발견할 수 있게 하며, 비커 정화를 루트의 중추로 설정합니다. 선택적 던전과 숨겨진 중간 보스는 명명된 경로가 Marrow Keep 너머 Magdalena, 숲의 여인을 향해 계속되기 전에 샘플을 확장합니다.
참여 시 Flayed Harbinger 장식 아이템과 프롤로그 건너뛰기 옵션을 잠금 해제할 수 있습니다. 일반 저장 진행 상황은 출시 시 초기화되므로, 베타는 전체 캠페인의 조기 시작보다는 시스템 및 루트 미리보기로 활용하는 것이 가장 좋습니다. 연습은 명명된 이정표를 순서대로 따르며, 지원되지 않는 회전, 아이템 획득, 적 배치 및 방별 주장을 의도적으로 피합니다.
| 순서 | 이름이 확인된 목표 | 이어지는 항목 |
|---|---|---|
| 프롤로그 | 오프닝 시퀀스 완료 | 일반 진행은 출시 시 초기화됩니다. |
| Tiel 획득 | 명명된 껍질 발견 및 소유 | 프롤로그 건너뛰기 옵션을 잠금 해제할 수 있습니다. |
| 첫 번째 지역 | 비콘 정화 및 선택 분기 탐험 | 루트에는 선택적 던전과 숨겨진 중간 보스가 포함됩니다. |
| Marrow Keep | 명명된 랜드마크 너머로 계속 | 지원되는 방향은 Magdalena를 향해 이동합니다. |
근접 무기, 보조 무기, 업그레이드.
06 / 무기고확인된 무기고는 개별 장비 이름 목록보다는 역할에 따라 정의됩니다. 근접 무기는 직접적인 압박을 가하고, 보조 무기는 교전 중 선택지를 늘리며, 업그레이드는 장비 강화 경로를 제공합니다. 자세 압박은 무기고를 치명타 및 처형과 연결합니다.
따라서 무기 페이지는 시스템 필드(카테고리, 전투 목적, 자세 관계, 업그레이드 지원)로 시작합니다. 이름, 수치 스케일링, 동작 목록 및 위치 주장은 퍼스트파티 사실이 이를 뒷받침할 수 있을 때만 해당 데이터베이스에 속합니다. 그때까지는 시스템 개요가 부풀려진 인벤토리보다 더 유용합니다.
검증된 공식 출처.
최종 업데이트:.
- Mortal Shell II official site퍼블리셔 사이트.
- Mortal Shell II on Steam공식 스토어.
- Mortal Shell II Open Beta on Steam공식 스토어.
- Mortal Shell II on PlayStation 5공식 스토어.
- Mortal Shell II official gameplay reveal공식 YouTube 채널.


