확인된 사실 기록
추정 수치 없음| 항목 | 확인된 내용 | 편집자 주 |
|---|---|---|
| 스태미나 | 스태미나 제한 없음 | 행동은 기존의 스태미나 바에 의해 제어되지 않습니다. |
| 방어 압박 | 자세 파괴 | 자세를 파괴하면 빈틈이 생깁니다. |
| 기회 | 치명타 | 성공적인 압박의 명명된 결과. |
| 마무리 | 처형 | 적을 제압한 후 확인된 전투 행동. |
| 무기고 | 근접 무기 및 보조 무기 | 두 범주 모두 교환을 형성합니다. |
| 진행 | 무기 업그레이드 | 장비를 개선할 수 있습니다. |
스태미나 제한 없음
스태미나 제한을 제거한다는 것은 플레이어가 많은 액션 RPG에서 명명된 표준 행동 미터를 기다리지 않는다는 것을 의미합니다. 모든 공격이 위험 없이 반복될 수 있거나 회복, 위치 선정 및 적 반응이 더 이상 중요하지 않다는 것을 증명하지는 않습니다. 공식 성명은 하나의 자원 규칙을 정의할 뿐, 전체 프레임 데이터 모델을 정의하지 않습니다.
실용적인 루트 가이드의 경우, 가장 안전한 결론은 인카운터 계획이 고정된 스태미나 예산을 중심으로 작성되어서는 안 된다는 것입니다. 확인된 압박 시스템은 더 나은 구성 아이디어를 제공합니다: 사용 가능한 무기 및 보조 무기 도구를 사용하여 자세를 파괴하고 결정적인 빈틈을 만드십시오.
자세 파괴
자세는 현재 전투 자료에서 명명된 방어 압박 지점입니다. 그것을 파괴하면 일반 공격에서 치명타로의 연결이 생성됩니다. 이 관계는 정확한 게이지, 임계값, 회복 속도 또는 적별 값이 문서화되기 전에도 자세를 의미 있는 가이드 필드로 만듭니다.
미래의 적 또는 보스 페이지는 관찰되거나 공식적인 증거를 통해서만 자세를 설명해야 합니다. 이 개요는 프로모션 전투 영상을 지원되지 않는 수치적 주장으로 바꾸는 것을 피하지만, 플레이어가 주시할 수 있는 순서를 보존합니다: 압박을 가하고, 파괴를 인식하고, 빈틈을 사용하십시오.
치명타 및 처형
치명타와 처형은 공식 전투 용어에서 별개의 명명된 결과입니다. 치명타는 자세 압박에 의해 생성된 빈틈에 속합니다; 처형은 마무리 행동입니다. 제공된 사실은 모든 무기나 적에 대한 정확한 트리거를 정의하지 않으므로, 이 페이지는 보편적인 버튼 입력을 제시하지 않습니다.
그러나 분리는 여전히 중요합니다. 이는 가이드가 모든 고임팩트 애니메이션을 동일한 시스템으로 취급하는 것을 방지하고, 미래 테스트에 명확한 구조를 제공합니다: 자세 파괴를 식별하고, 치명타 기회를 기록한 다음, 처형이 가능해지는 시점을 문서화하십시오.
보조 무기 및 업그레이드
보조 무기는 그렇지 않으면 근접 압박에 집중된 교환에 또 다른 계층을 추가합니다. 무기 업그레이드는 캠페인 전반에 걸쳐 진행을 추가합니다. 현재 자료는 장비 데이터베이스에 필요한 이름, 비용, 수치 효과 또는 획득 위치를 제공하지 않고 두 시스템을 모두 확인합니다.
이것은 이 단계에서 전투 계획에 충분합니다. 플레이어는 무기고가 하나 이상의 압박 도구를 제공할 것이라고 기대할 수 있고, 장비 성장을 기대할 수 있으며, 위키는 확인된 이름과 기능이 존재할 때까지 모든 미래 아이템 행을 비워 둡니다.
검증된 공식 출처.
최종 업데이트:.
- Mortal Shell II official site퍼블리셔 사이트.
- Mortal Shell II on Steam공식 스토어.
- Mortal Shell II official gameplay reveal공식 YouTube 채널.