Dünya referansını destekleyen resmi Mortal Shell II oynanış görseli.
Resmi birinci taraf oynanış görüntüsü.

Doğrulanmış gerçekler kaydı

Çıkarımsal istatistik yok
AlanDoğrulanmış değerEditör notu
Dünya formuKompakt açık dünyaİzole seviye kartları yerine birbirine bağlı alanlar etrafında tasarlanmıştır.
HareketSerbest keşifOyuncular ana rota etrafındaki dalları araştırabilir.
ÇevreTapınaklarAdlandırılmış dünya türlerinden biri.
ÇevreYasak ormanlarDuyurulan dünya yelpazesinin adlandırılmış bir parçası.
ÇevreBuzlu mezarlarResmi açıklamalarda adlandırılmış bir çevre.
ÇevreKemik kaleleriResmi açıklamalarda adlandırılmış bir çevre.
Beta yer işaretiMarrow KeepMagdalena'a doğru hareketten önce bir rota menteşesi.
01 / Yapı

Kompakt bir açık dünya

Kompakt, yayınlanmış bir mil kare ölçümünü değil, dünyanın amaçlanan yoğunluğunu ve bağlantısını tanımlar. Yararlı oyuncu beklentisi, rotaların kasıtlı kalırken geriye katlanabilmesi, dallanabilmesi ve bağlanabilmesidir. Serbest keşif, wiki'nin spekülatif bir harita çizmesini gerektirmeden bu dallara amaç verir.

Bu nedenle dünya sayfası, adlandırılmış ortamları ve rota ilişkilerini kaydeder. Seyahat süreleri, bölge seviyeleri, tamamlama yüzdeleri veya toplam zindan sayısı atamaz. Bu ayrıntılar doğrudan oyun kanıtı gerektirir ve defter yapısını değiştirmeden lansmandan sonra eklenebilir.

Dünya referansını destekleyen resmi Mortal Shell II oynanış görseli.
Bu doğrulanan konu için resmi oynanış bağlamı.
02 / Ortamlar

Tapınaklar, ormanlar, mezarlar, kaleler

Tapınaklar ve kemik kaleleri anıtsal yapılı alanları düşündürür; yasak ormanlar ve buzlu mezarlar daha sert doğal ve cenaze ortamlarına işaret eder. Sağlanan malzeme adları ve genel yelpazeyi destekler, ancak aralarında bire bir rota olduğunu desteklemez.

Resmi ekran görüntüleri, dünyanın kül, taş, ateş ve soğuk atmosferini gösterebilir, ancak her karede hangi adlandırılmış bölgenin göründüğünü kanıtlamaz. Bu wiki'deki başlıklar bu nedenle görselleri, kaynağın tanımlamadığı bir konum olarak yeniden etiketlemek yerine resmi oynanış sahneleri olarak tanımlar.

03 / Beta yolu

İlk keşfedilebilir bölge

Açık Beta, Prolog'dan ilk keşfedilebilir bölgeye geçer. İşaret temizliği ana hedefi sağlarken, isteğe bağlı zindanlar ve gizli mini-patronlar sapmaları destekler. Bu, kompakt bir bağlantılı dünyanın yönü serbest keşifle nasıl birleştirebileceğinin en net mevcut örneğidir.

Marrow Keep daha sonraki adlandırılmış dönüm noktasıdır ve rota Magdalena'a doğru devam eder. Kesin yol, oyuncunun keşfetmesi için kalır. İzlenecek yol, bu isimleri sırayla takip ederken, dünya sayfası onları daha büyük keşif modelinin içinde tutar.

Son doğrulama.

Doğrulanmış resmî kaynaklar.

Son güncellenme:.