
已核实事实资料簿
不推测数值| 字段 | 已核实内容 | 编辑说明 |
|---|---|---|
| 世界形态 | 紧凑开放世界 | 围绕相连接的空间而非孤立关卡卡片设计。 |
| 移动方式 | 自由探索 | 玩家可以探索主路线周边的分支。 |
| 环境 | 神殿 | 已命名的世界类型之一。 |
| 环境 | 禁林 | 已公布世界范围中的一个命名区域。 |
| 环境 | 冰墓 | 官方描述中的命名环境。 |
| 环境 | 骨之城 | 官方描述中的命名环境。 |
| Beta 地标 | Marrow Keep | 在朝向Magdalena移动之前的一个路线枢纽。 |
紧凑开放世界
紧凑形容的是世界预期的密度和连接性,而非发表的平方英里数值。对玩家来说,有用的预期是路线可以折返、分支并连接,同时保持设计上的明确意图。自由探索为这些分支赋予了意义,无需维基绘制一张推测性的地图。
因此,世界页面记录了已命名的环境和路线关系。它不会分配旅行时间、区域等级、完成度百分比或地牢总数。这些细节需要直接的游戏证据,可以在游戏发布后添加,而不会改变记录结构。

神殿、森林、坟墓、城塞
神殿和骨之城暗示了宏伟的建筑空间;禁林和冰墓则指向更严酷的自然与墓葬环境。现有资料支持这些名称和整体范围,但并未提供它们之间的一一对应路线。
官方截图可以展示世界的灰烬、岩石、火焰和寒冷氛围,但无法证明每一帧画面中出现的具体命名区域。因此,本维基上的图片说明将其描述为官方游戏场景,而非重新标记为来源未指明的地点。
首个可探索区域
开放 Beta 测试从序章进入首个可探索区域。净化信标提供了主要目标,而可选地牢和隐藏精英怪物则支持了探索分支。这是当前最清晰的例子,展示了紧凑连接世界如何将方向性与自由探索结合起来。
Marrow Keep是后期命名的地标,路线继续朝向Magdalena。确切的路径留给玩家去发现。攻略按顺序遵循这些名称,而世界页面将它们保持在更大的探索模型内。
最后核实。
经核实的第一方来源。
最近更新:。