Офіційне Mortal Shell II зображення геймплею, що підтримує довідку про світ.
Офіційний ігровий скріншот від першої сторони.

Реєстр перевірених фактів

Без припущених характеристик
ПолеПеревірене значенняРедакторська примітка
Форма світуКомпактний відкритий світСпроектований навколо зв'язаних просторів, а не ізольованих карт рівнів.
ПересуванняВільне дослідженняГравці можуть досліджувати відгалуження навколо основного маршруту.
СередовищеХрамиОдин із названих типів світу.
СередовищеЗаборонені лісиНазвана частина оголошеного світового діапазону.
СередовищеКрижані могилиНазване середовище в офіційних описах.
СередовищеКістяні цитаделіНазване середовище в офіційних описах.
Бета-орієнтирMarrow KeepПоворотний пункт маршруту перед рухом до Magdalena.
01 / Структура

Компактний відкритий світ

Компактний описує бажану щільність і зв'язність світу, а не опубліковане вимірювання в квадратних милях. Корисне очікування гравця полягає в тому, що маршрути можуть повертатися, розгалужуватися та з'єднуватися, залишаючись навмисними. Вільне дослідження надає цим відгалуженням мету, не вимагаючи від вікі малювати спекулятивну карту.

Тому сторінка світу записує названі середовища та зв'язки маршрутів. Вона не призначає час подорожі, рівні регіонів, відсотки завершення або загальну кількість підземель. Ці деталі вимагають прямих доказів з гри і можуть бути додані після запуску без зміни структури реєстру.

Офіційне Mortal Shell II зображення геймплею, що підтримує довідку про світ.
Офіційний ігровий контекст для цієї підтвердженої теми.
02 / Середовища

Храми, ліси, могили, цитаделі

Храми та кістяні цитаделі натякають на монументальні забудовані простори; заборонені ліси та крижані могили вказують на суворіші природні та похоронні середовища. Наданий матеріал підтверджує назви та загальний діапазон, але не точний маршрут між ними.

Офіційні скріншоти можуть показати атмосферу попелу, каменю, вогню та холоду світу, не доводячи, який названий регіон з'являється в кожному кадрі. Тому підписи на цій вікі описують зображення як офіційні сцени геймплею, а не перейменовують їх на локацію, яку джерело не ідентифікує.

03 / Бета-шлях

Перший досліджуваний регіон

Відкрите бета-тестування переходить від Прологу до першого досліджуваного регіону. Очищення маяків забезпечує головну мету, тоді як додаткові підземелля та приховані міні-боси підтримують відхилення. Це найчіткіший поточний приклад того, як компактний зв'язаний світ може поєднувати напрямок із вільним дослідженням.

Marrow Keep — це пізніший названий орієнтир, і маршрут продовжується до Magdalena. Точний шлях залишається для відкриття гравцем. Проходження слідує цим іменам у послідовності, тоді як сторінка світу тримає їх у межах більшої моделі дослідження.

Останнє підтвердження.

Перевірені офіційні джерела.

Останнє оновлення:.