ワールドリファレンスをサポートする公式Mortal Shell IIゲームプレイ画像。
公式ファーストパーティゲームプレイ画像。

確認済み事実台帳

推測した数値なし
項目確認済みの内容編集注記
ワールド形態コンパクトオープンワールド孤立したレベルカードではなく、接続された空間を中心に設計されています。
移動自由探索プレイヤーはメインルート周辺の分岐を調査できます。
環境寺院名前付きのワールドタイプの一つ。
環境禁断の森発表されたワールド範囲の名前付きの一部。
環境氷の墓公式説明における名前付きの環境。
環境骨の城塞公式説明における名前付きの環境。
ベータのランドマークMarrow KeepMagdalenaへの移動前のルート上の要所。
01 / 構造

コンパクトオープンワールド

コンパクトとは、意図されたワールドの密度と接続性を指し、公表された平方マイルの測定値ではありません。有用なプレイヤーの期待は、ルートが折り返し、分岐し、接続しつつも、意図的であることです。自由探索は、Wikiが推測のマップを描くことなく、それらの分岐に目的を与えます。

したがって、ワールドページは名前付きの環境とルートの関係を記録します。移動時間、地域レベル、完了率、ダンジョンの総数は割り当てません。これらの詳細は、直接的なゲームの証拠を必要とし、台帳の構造を変えずに発売後に追加できます。

ワールドリファレンスをサポートする公式Mortal Shell IIゲームプレイ画像。
この確認されたトピックのための公式ゲームプレイコンテキスト。
02 / 環境

寺院、森、墓、城塞

寺院と骨の城塞は記念碑的な建築空間を示唆し、禁断の森と氷の墓は過酷な自然と葬送の環境を示しています。提供された資料は、名前と全体的な範囲をサポートしますが、それらの間の一対一のルートはサポートしません。

公式スクリーンショットは、ワールドの灰、石、火、冷気の雰囲気を示すことができますが、どの名前付き地域がすべてのフレームに表示されているかを証明するわけではありません。したがって、このWikiのキャプションは、画像を情報源が特定しない場所として再ラベル付けするのではなく、公式のゲームプレイシーンとして説明します。

03 / ベータの道筋

最初の探索可能な地域

オープンベータはプロローグから最初の探索可能な地域へと進みます。ビーコン浄化がメインの目標を提供し、オプションのダンジョンと隠されたミニボスが寄り道をサポートします。これは、コンパクトで接続されたワールドが、方向性と自由探索をどのように組み合わせることができるかの、現在最も明確な例です。

Marrow Keepは後半の名前付きランドマークであり、ルートはMagdalenaへと続きます。正確な道はプレイヤーが発見するために残されています。ウォークスルーはそれらの名前を順に追跡し、ワールドページはそれらをより大きな探索モデル内に保持します。

最終確認日。

確認済みの公式情報源。

最終更新日: