무기 참조를 지원하는 공식 Mortal Shell II 게임플레이 이미지.
공식 퍼스트파티 게임플레이 이미지.

확인된 사실 기록

추정 수치 없음
항목확인된 내용편집자 주
주요 범주근접 무기확인된 무기고의 근접 도구.
보조 범주보조 무기전투 교환 내 추가 옵션.
압력 필드자세자세를 붕괴시키면 치명타 기회가 생성됩니다.
진행무기 업그레이드공식 자료는 업그레이드 지원을 확인합니다.
명명된 장비제공된 기록에 나열되지 않음추측성 이름이나 통계는 추가되지 않습니다.
01 / 근접

통계보다 압력

근접 무기는 무기고의 직접 압력 계층입니다. 유용한 확인된 관계는 피해 수치가 아닙니다. 지속적인 압력, 자세 붕괴, 치명타 및 처형 간의 연결입니다. 이는 출시 전 스크린샷이 명명된 무브 세트를 증명한다고 가장하지 않으면서 플레이어에게 시스템 프레임워크를 제공합니다.

향후 무기 항목은 이미지 이상이 필요합니다. 검증된 이름, 카테고리, 지원되는 효과 또는 이동 정보, 업그레이드 맥락, 그리고 신뢰할 수 있는 획득처가 있어야 합니다. 이러한 필드가 존재할 때까지, 근접 섹션은 부풀려진 목록이 아닌 교리로 남아 있습니다.

무기 참조를 지원하는 공식 Mortal Shell II 게임플레이 이미지.
이 확인된 주제에 대한 공식 게임플레이 컨텍스트.
02 / 보조 무기

교환 속 두 번째 도구

보조 무기는 전투 시스템의 명시적인 일부입니다. 확인된 가치는 그 폭에 있습니다: 이는 근접 압박과 자세에 의해 주도되는 교환에 또 다른 도구를 추가합니다. 현재 출처는 명명된 보조 무기 목록, 탄약 모델, 사거리 표, 또는 업그레이드 트리를 확립하지 않습니다.

설명을 시스템 수준에서 유지하면 일반적인 출시 전 오류를 피할 수 있습니다: 보이는 객체를 완전한 아이템 기록으로 전환하는 것입니다. 페이지는 지금 역할을 설명하고 나중에 이름과 기능이 퍼스트파티 사실이 될 때만 정확한 장비를 추가할 수 있습니다.

03 / 진행

무기 업그레이드

무기 업그레이드는 확인되었으며, 이는 장비가 캠페인 전체에 걸쳐 정적이지 않음을 의미합니다. 지원되는 기록은 아직 재료, 비용, 계층, 상인, 또는 수치적 이득을 설명하지 않습니다. 이러한 필드는 첫 번째 Mortal Shell에서 차용하거나 장르 관례에서 추론하는 대신 부재 상태로 유지됩니다.

이 경계는 또한 미래의 비교를 보호합니다. 여러 명명된 무기와 업그레이드 경로가 문서화되면, 위키는 검증된 필드를 직접 비교할 수 있습니다. 그 전에는 짧고 정확한 시스템 참조가 인위적인 티어 목록보다 더 유용합니다.

최종 확인.

검증된 공식 출처.

최종 업데이트:.