Oficjalny Mortal Shell II obraz z rozgrywki wspierający odniesienie do świata.
Oficjalny obraz z rozgrywki producenta.

Rejestr zweryfikowanych faktów

Bez domniemanych statystyk
PoleZweryfikowana wartośćNota redakcyjna
Forma świataZwarty otwarty światZaprojektowany wokół połączonych przestrzeni, a nie izolowanych kart poziomów.
Przemieszczanie sięSwobodna eksploracjaGracze mogą badać odnogi wokół głównej trasy.
ŚrodowiskoŚwiątynieJeden z nazwanych typów świata.
ŚrodowiskoZakazane lasyNazwana część ogłoszonego zakresu świata.
ŚrodowiskoLodowe grobyNazwane środowisko w oficjalnych opisach.
ŚrodowiskoKostne cytadeleNazwane środowisko w oficjalnych opisach.
Punkt orientacyjny wersji BetaMarrow KeepZawias trasy przed ruchem w stronę Magdalena.
01 / Struktura

Zwarty otwarty świat

Zwarty opisuje zamierzoną gęstość i połączenie świata, a nie opublikowany pomiar w milach kwadratowych. Użyteczne oczekiwanie gracza jest takie, że trasy mogą się zawijać, rozgałęziać i łączyć, pozostając celowymi. Swobodna eksploracja nadaje tym odnogom sens, bez konieczności rysowania przez wiki spekulacyjnej mapy.

Strona świata rejestruje zatem nazwane środowiska i relacje między trasami. Nie przypisuje czasów podróży, poziomów regionów, procentów ukończenia ani całkowitej liczby lochów. Te szczegóły wymagają bezpośrednich dowodów z gry i mogą zostać dodane po premierze bez zmiany struktury rejestru.

Oficjalny Mortal Shell II obraz z rozgrywki wspierający odniesienie do świata.
Oficjalny kontekst rozgrywki dla tego zweryfikowanego tematu.
02 / Środowiska

Świątynie, lasy, groby, cytadele

Świątynie i kostne cytadele sugerują monumentalne, zabudowane przestrzenie; zakazane lasy i lodowe groby wskazują na bardziej surowe, naturalne i cmentarne środowiska. Dostarczony materiał wspiera nazwy i ogólny zakres, ale nie bezpośrednią trasę między nimi.

Oficjalne zrzuty ekranu mogą pokazywać atmosferę popiołu, kamienia, ognia i zimna świata, nie dowodząc, który nazwany region pojawia się na każdym kadrze. Podpisy na tej wiki opisują zatem obrazy jako oficjalne sceny z rozgrywki, a nie zmieniają ich etykiety na lokalizację, której źródło nie identyfikuje.

03 / Ścieżka wersji Beta

Pierwszy eksplorowalny region

Open Beta przechodzi z Prologu do pierwszego eksplorowalnego regionu. Oczyszczanie latarni stanowi główny cel, a opcjonalne lochy i ukryci minibossowie wspierają zboczenia. Jest to najwyraźniejszy obecny przykład tego, jak zwarty, połączony świat może łączyć kierunek z swobodną eksploracją.

Marrow Keep to późniejszy nazwany punkt orientacyjny, a trasa kontynuuje w stronę Magdalena. Dokładna ścieżka pozostaje do odkrycia przez gracza. Solucja podąża za tymi nazwami w kolejności, podczas gdy strona świata umieszcza je w większym modelu eksploracji.

Ostatnia weryfikacja.

Zweryfikowane źródła oficjalne.

Ostatnia aktualizacja:.