
Rejestr zweryfikowanych faktów
Bez domniemanych statystyk| Pole | Zweryfikowana wartość | Nota redakcyjna |
|---|---|---|
| Forma świata | Zwarty otwarty świat | Zaprojektowany wokół połączonych przestrzeni, a nie izolowanych kart poziomów. |
| Przemieszczanie się | Swobodna eksploracja | Gracze mogą badać odnogi wokół głównej trasy. |
| Środowisko | Świątynie | Jeden z nazwanych typów świata. |
| Środowisko | Zakazane lasy | Nazwana część ogłoszonego zakresu świata. |
| Środowisko | Lodowe groby | Nazwane środowisko w oficjalnych opisach. |
| Środowisko | Kostne cytadele | Nazwane środowisko w oficjalnych opisach. |
| Punkt orientacyjny wersji Beta | Marrow Keep | Zawias trasy przed ruchem w stronę Magdalena. |
Zwarty otwarty świat
Zwarty opisuje zamierzoną gęstość i połączenie świata, a nie opublikowany pomiar w milach kwadratowych. Użyteczne oczekiwanie gracza jest takie, że trasy mogą się zawijać, rozgałęziać i łączyć, pozostając celowymi. Swobodna eksploracja nadaje tym odnogom sens, bez konieczności rysowania przez wiki spekulacyjnej mapy.
Strona świata rejestruje zatem nazwane środowiska i relacje między trasami. Nie przypisuje czasów podróży, poziomów regionów, procentów ukończenia ani całkowitej liczby lochów. Te szczegóły wymagają bezpośrednich dowodów z gry i mogą zostać dodane po premierze bez zmiany struktury rejestru.

Świątynie, lasy, groby, cytadele
Świątynie i kostne cytadele sugerują monumentalne, zabudowane przestrzenie; zakazane lasy i lodowe groby wskazują na bardziej surowe, naturalne i cmentarne środowiska. Dostarczony materiał wspiera nazwy i ogólny zakres, ale nie bezpośrednią trasę między nimi.
Oficjalne zrzuty ekranu mogą pokazywać atmosferę popiołu, kamienia, ognia i zimna świata, nie dowodząc, który nazwany region pojawia się na każdym kadrze. Podpisy na tej wiki opisują zatem obrazy jako oficjalne sceny z rozgrywki, a nie zmieniają ich etykiety na lokalizację, której źródło nie identyfikuje.
Pierwszy eksplorowalny region
Open Beta przechodzi z Prologu do pierwszego eksplorowalnego regionu. Oczyszczanie latarni stanowi główny cel, a opcjonalne lochy i ukryci minibossowie wspierają zboczenia. Jest to najwyraźniejszy obecny przykład tego, jak zwarty, połączony świat może łączyć kierunek z swobodną eksploracją.
Marrow Keep to późniejszy nazwany punkt orientacyjny, a trasa kontynuuje w stronę Magdalena. Dokładna ścieżka pozostaje do odkrycia przez gracza. Solucja podąża za tymi nazwami w kolejności, podczas gdy strona świata umieszcza je w większym modelu eksploracji.
Zweryfikowane źródła oficjalne.
Ostatnia aktualizacja:.
- Mortal Shell II official siteStrona wydawcy.
- Mortal Shell II on SteamOficjalny sklep.
- Mortal Shell II Open Beta on SteamOficjalny sklep.