Catatan fakta terverifikasi
Tanpa statistik perkiraan| Bidang | Nilai terverifikasi | Catatan editorial |
|---|---|---|
| Stamina | Tanpa batasan stamina | Tindakan tidak diatur oleh bilah stamina konvensional. |
| Tekanan pertahanan | Hancurkan postur | Menghancurkan postur menciptakan celah. |
| Peluang | Serangan kritis | Hasil bernama dari tekanan yang berhasil. |
| Selesaikan | Eksekusi | Aksi pertempuran yang dikonfirmasi setelah musuh dikalahkan. |
| Persenjataan | Senjata jarak dekat dan senjata sampingan | Kedua kategori membentuk pertukaran. |
| Progresi | Peningkatan senjata | Peralatan dapat ditingkatkan. |
Tanpa batasan stamina
Menghilangkan batasan stamina berarti pemain tidak menunggu meteran aksi standar yang disebut oleh banyak RPG aksi. Itu tidak membuktikan bahwa setiap serangan dapat diulang tanpa risiko atau bahwa pemulihan, posisi, dan respons musuh tidak lagi penting. Pernyataan resmi mendefinisikan satu aturan sumber daya, bukan model data bingkai secara keseluruhan.
Untuk panduan rute yang praktis, kesimpulan teraman adalah bahwa perencanaan pertemuan tidak boleh ditulis di sekitar anggaran stamina yang tetap. Sistem tekanan yang dikonfirmasi memberikan ide pengorganisasian yang lebih baik: gunakan alat senjata dan senjata sampingan yang tersedia untuk mematahkan postur dan menciptakan celah yang menentukan.
Hancurkan postur
Postur adalah titik tekanan defensif bernama dalam materi pertarungan saat ini. Menghancurkannya menciptakan jembatan dari serangan biasa ke serangan kritis. Hubungan itu membuat Postur menjadi panduan yang berarti bahkan sebelum pengukur pasti, ambang batas, tingkat pemulihan, atau nilai spesifik musuh didokumentasikan.
Halaman musuh atau bos di masa depan harus menggambarkan postur hanya dari bukti yang diamati atau first-party. Tinjauan ini menghindari mengubah cuplikan pertempuran promosi menjadi klaim numerik yang tidak didukung, tetapi tetap mempertahankan urutan yang dapat dilihat pemain: berikan tekanan, kenali perusakan, dan gunakan celah.
Serangan kritis dan eksekusi
Serangan kritis dan eksekusi adalah hasil bernama yang berbeda dalam kosakata pertempuran resmi. Serangan kritis termasuk dalam celah yang diciptakan oleh tekanan postur; eksekusi adalah tindakan finishing. Fakta yang disediakan tidak menentukan pemicu yang tepat untuk setiap senjata atau musuh, jadi halaman ini tidak menyajikan input tombol universal.
Pemisahan itu tetap penting. Ini mencegah panduan memperlakukan setiap animasi berdampak tinggi sebagai sistem yang sama dan memberikan struktur yang jelas untuk pengujian di masa depan: identifikasi perusakan postur, catat peluang kritis, lalu dokumentasikan kapan eksekusi tersedia.
Senjata sampingan dan peningkatan
Senjata sampingan menambahkan lapisan lain ke pertukaran yang sebaliknya berpusat pada tekanan jarak dekat. Peningkatan senjata menambahkan progresi di seluruh kampanye. Materi saat ini mengonfirmasi kedua sistem tanpa menyediakan nama, biaya, efek numerik, atau lokasi akuisisi yang diperlukan untuk basis data peralatan.
Itu sudah cukup untuk perencanaan pertempuran pada tahap ini. Pemain dapat mengharapkan persenjataan menawarkan lebih dari satu alat tekanan dan dapat mengharapkan pertumbuhan peralatan, sementara wiki menjaga setiap baris item masa depan tetap kosong sampai nama dan fungsi yang terverifikasi ada.
Sumber resmi terverifikasi.
Terakhir diperbarui:.
- Mortal Shell II official siteSitus penerbit.
- Mortal Shell II on SteamToko resmi.
- Mortal Shell II official gameplay revealKanal YouTube resmi.