Sổ dữ kiện đã xác minh

Không suy đoán chỉ số
TrườngGiá trị đã xác minhGhi chú biên tập
Thể LựcKhông giới hạn staminaHành động không bị chi phối bởi thanh stamina thông thường.
Áp lực phòng thủPhá tư thếPhá tư thế tạo ra một khoảng trống.
Cơ hộiĐòn chí mạngMột kết quả có tên của áp lực thành công.
Kết liễuXử tửMột hành động chiến đấu đã xác nhận sau khi kẻ địch bị đánh bại.
Kho vũ khíVũ khí cận chiến và vũ khí phụCả hai loại định hình sự trao đổi.
Tiến triểnNâng cấp vũ khíTrang bị có thể được cải thiện.
01 / Nhịp độ

Không giới hạn stamina

Loại bỏ giới hạn stamina có nghĩa là người chơi không phải chờ đồng hồ hành động tiêu chuẩn mà nhiều game nhập vai hành động đặt tên. Điều này không chứng minh rằng mọi đòn tấn công đều có thể lặp lại mà không có rủi ro hoặc hồi phục, định vị và phản ứng của kẻ địch không còn quan trọng. Tuyên bố chính thức xác định một quy tắc tài nguyên, không phải toàn bộ mô hình dữ liệu khung hình.

Đối với một hướng dẫn lộ trình thực tế, kết luận an toàn nhất là việc lập kế hoạch chạm trán không nên được viết xung quanh một ngân sách stamina cố định. Hệ thống áp lực đã xác nhận đưa ra một ý tưởng tổ chức tốt hơn: sử dụng các công cụ vũ khí và vũ khí phụ có sẵn để phá tư thế và tạo ra một khoảng trống quyết định.

02 / Áp lực

Phá tư thế

Tư thế là điểm áp lực phòng thủ có tên trong tài liệu chiến đấu hiện tại. Phá vỡ nó tạo ra cầu nối từ các đòn tấn công thông thường đến đòn chí mạng. Mối quan hệ đó làm cho tư thế trở thành một trường hướng dẫn có ý nghĩa ngay cả trước khi các thước đo chính xác, ngưỡng, tốc độ hồi phục hoặc giá trị cụ thể của kẻ địch được ghi lại.

Một trang kẻ địch hoặc trùm trong tương lai nên mô tả tư thế chỉ từ bằng chứng quan sát hoặc từ bên thứ nhất. Tổng quan này tránh biến cảnh quay chiến đấu quảng cáo thành các tuyên bố số liệu không có cơ sở, nhưng nó bảo tồn trình tự mà người chơi có thể theo dõi: gây áp lực, nhận ra sự phá vỡ và sử dụng khoảng trống.

03 / Khoảng trống

Đòn chí mạng và xử tử

Đòn chí mạng và xử tử là các kết quả có tên riêng biệt trong từ vựng chiến đấu chính thức. Đòn chí mạng thuộc về khoảng trống được tạo ra bởi áp lực tư thế; xử tử là một hành động kết liễu. Các sự kiện được cung cấp không xác định kích hoạt chính xác cho mọi vũ khí hoặc kẻ địch, vì vậy trang này không trình bày các đầu vào nút phổ quát.

Sự tách biệt vẫn quan trọng. Nó ngăn hướng dẫn coi mọi hoạt ảnh tác động cao là cùng một hệ thống và cung cấp cho thử nghiệm trong tương lai một cấu trúc rõ ràng: xác định sự phá vỡ tư thế, ghi lại cơ hội chí mạng, sau đó ghi lại khi nào xử tử khả dụng.

04 / Kho vũ khí

Vũ khí phụ và nâng cấp

Vũ khí phụ thêm một lớp khác vào sự trao đổi vốn tập trung vào áp lực cận chiến. Nâng cấp vũ khí thêm tiến triển xuyên suốt chiến dịch. Tài liệu hiện tại xác nhận cả hai hệ thống mà không cung cấp tên, chi phí, hiệu ứng số liệu hoặc vị trí thu nhận cần thiết cho cơ sở dữ liệu trang bị.

Điều đó đủ cho việc lập kế hoạch chiến đấu ở giai đoạn này. Người chơi có thể mong đợi kho vũ khí cung cấp nhiều hơn một công cụ áp lực và có thể mong đợi sự phát triển trang bị, trong khi wiki giữ mọi hàng vật phẩm tương lai trống cho đến khi có tên và chức năng đã xác minh.

Video chính thức từ Cold Symmetry.Xem trên YouTube
Xác nhận lần cuối.

Nguồn chính thức đã xác minh.

Cập nhật lần cuối:.