Doğrulanmış gerçekler kaydı

Çıkarımsal istatistik yok
AlanDoğrulanmış değerEditör notu
DayanıklılıkDayanıklılık sınırlaması yokEylemler, geleneksel bir dayanıklılık çubuğu tarafından yönetilmez.
Savunma baskısıDuruşu kırDuruşu kırmak bir açıklık yaratır.
FırsatKritik vuruşlarBaşarılı baskının adlandırılmış bir sonucu.
BitirİdamlarBir düşman alt edildikten sonra onaylanmış bir savaş eylemi.
CephanelikYakın dövüş silahları ve yan silahlarHer iki kategori de alışverişi şekillendirir.
İlerlemeSilah yükseltmeleriEkipman geliştirilebilir.
01 / Tempo

Dayanıklılık sınırlaması yok

Bir dayanıklılık sınırlamasının kaldırılması, oyuncunun birçok aksiyon RPG'sinde adlandırılan standart eylem ölçerini beklemediği anlamına gelir. Bu, her saldırının risksizce tekrarlanabileceği veya toparlanma, konumlanma ve düşman tepkisinin artık önemli olmadığı anlamına gelmez. Resmi açıklama, bir kaynak kuralını tanımlar, tam bir kare veri modelini değil.

Pratik bir rota rehberi için en güvenli çıkarım, karşılaşma planlamasının sabit bir dayanıklılık bütçesi etrafında yazılmaması gerektiğidir. Onaylanan baskı sistemi daha iyi bir organize edici fikir verir: bir açıklık yaratmak ve belirleyici bir fırsat oluşturmak için mevcut silah ve yan silah araçlarını kullanın.

02 / Baskı

Duruşu kır

Duruş, mevcut savaş materyalinde adlandırılan savunma baskı noktasıdır. Onu kırmak, sıradan saldırılardan kritik vuruşlara geçişi sağlar. Bu ilişki, kesin göstergeler, eşikler, toparlanma oranları veya düşmana özgü değerler belgelenmeden önce bile duruşu anlamlı bir rehber alanı haline getirir.

Gelecekteki bir düşman veya patron sayfası, duruşu yalnızca gözlemlenen veya birinci taraf kanıtlardan tanımlamalıdır. Bu genel bakış, tanıtım savaş görüntülerini desteklenmeyen sayısal iddialara dönüştürmekten kaçınır, ancak oyuncunun izleyebileceği sırayı korur: baskı uygula, kırılmayı tanı ve açıklığı kullan.

03 / Açıklık

Kritik vuruşlar ve idamlar

Kritik vuruşlar ve idamlar, resmi savaş kelime dağarcığında farklı adlandırılmış sonuçlardır. Kritik bir vuruş, duruş baskısıyla oluşturulan açıklığa aittir; idam ise bir bitirme eylemidir. Sağlanan gerçekler, her silah veya düşman için kesin tetikleyicileri tanımlamaz, bu nedenle bu sayfa evrensel düğme girişleri sunmaz.

Ayrım yine de önemlidir. Bir rehberin her yüksek etkili animasyonu aynı sistem olarak ele almasını engeller ve gelecekteki testlere net bir yapı kazandırır: duruş kırılmasını tanımla, kritik fırsatı kaydet, ardından idamın ne zaman kullanılabilir hale geldiğini belgele.

04 / Cephanelik

Yan silahlar ve yükseltmeler

Yan silahlar, aksi takdirde yakın dövüş baskısına odaklanan bir alışverişe başka bir katman ekler. Silah yükseltmeleri, kampanya boyunca ilerleme sağlar. Mevcut materyal, bir ekipman veritabanı için gereken isimler, maliyetler, sayısal etkiler veya edinme konumları olmadan her iki sistemi de onaylar.

Bu, bu aşamada savaş planlaması için yeterlidir. Oyuncu, cephaneliğin birden fazla baskı aracı sunmasını bekleyebilir ve ekipman büyümesi bekleyebilir; wiki, doğrulanmış bir isim ve işlev bulunana kadar her gelecek eşya satırını boş tutar.

Resmî video: Cold Symmetry.YouTube’da izle
Son doğrulama.

Doğrulanmış resmî kaynaklar.

Son güncellenme:.