Реєстр перевірених фактів

Без припущених характеристик
ПолеПеревірене значенняРедакторська примітка
ВитривалістьБез обмеження витривалостіДії не регулюються звичайною шкалою витривалості.
Оборонний тискЗруйнувати стійкістьПробиття стійкості створює отвір.
МожливістьКритичні удариНазваний результат успішного тиску.
ФінішСтратиПідтверджена бойова дія після подолання ворога.
АрсеналЗброя ближнього бою та додаткова зброяОбидві категорії формують обмін.
ПрогресіяПокращення зброїСпорядження можна покращити.
01 / Темп

Без обмеження витривалості

Зняття обмеження витривалості означає, що гравець не чекає на стандартний лічильник дій, названий багатьма action RPG. Це не доводить, що кожну атаку можна повторювати без ризику або що відновлення, позиціонування та реакція ворога більше не мають значення. Офіційна заява визначає одне правило ресурсу, а не цілу модель даних кадрів.

Для практичного посібника з маршруту найбезпечніший висновок — планування зустрічі не повинно базуватися на фіксованому бюджеті витривалості. Підтверджена система тиску дає кращу організаційну ідею: використовуйте доступну зброю та додаткові інструменти, щоб пробити стійкість і створити вирішальний отвір.

02 / Тиск

Зруйнувати стійкість

Стійкість є названою точкою оборонного тиску в поточних бойових матеріалах. Її руйнування створює міст від звичайних атак до критичних ударів. Цей зв'язок робить стійкість значущим орієнтиром для посібника, навіть до того, як будуть задокументовані точні шкали, пороги, швидкості відновлення або значення для конкретних ворогів.

Майбутня сторінка ворога або боса має описувати стійкість лише на основі спостережень або офіційних доказів. Цей огляд уникає перетворення рекламних бойових кадрів на непідтверджені числові твердження, але зберігає послідовність, яку гравець може спостерігати: застосуйте тиск, розпізнайте пробиття та використайте отвір.

03 / Отвір

Критичні удари та страти

Критичні удари та страти є окремими названими результатами в офіційній бойовій лексиці. Критичний удар належить до отвору, створеного тиском на стійкість; страта — це завершальна дія. Надані факти не визначають точних тригерів для кожної зброї чи ворога, тому ця сторінка не представляє універсальних натискань кнопок.

Поділ все ще має значення. Він запобігає тому, щоб посібник розглядав кожну високоефектну анімацію як одну й ту саму систему, і надає майбутньому тестуванню чітку структуру: визначте пробиття стійкості, запишіть критичну можливість, а потім задокументуйте, коли стає доступною страта.

04 / Арсенал

Додаткова зброя та модернізації

Додаткова зброя додає ще один шар до обміну, який в іншому випадку зосереджений на тиску ближнього бою. Модернізація зброї додає прогресію протягом кампанії. Поточні матеріали підтверджують обидві системи, не надаючи назв, вартості, числових ефектів або місць отримання, необхідних для бази даних спорядження.

Цього достатньо для планування бою на цьому етапі. Гравець може очікувати, що арсенал запропонує більше ніж один інструмент тиску, і може очікувати зростання спорядження, тоді як вікі залишає кожен майбутній рядок предмета порожнім, доки не з'явиться підтверджена назва та функція.

Офіційне відео від Cold Symmetry.Дивитися на YouTube
Останнє підтвердження.

Перевірені офіційні джерела.

Останнє оновлення:.