Реєстр перевірених фактів
Без припущених характеристик| Поле | Перевірене значення | Редакторська примітка |
|---|---|---|
| Витривалість | Без обмеження витривалості | Дії не регулюються звичайною шкалою витривалості. |
| Оборонний тиск | Зруйнувати стійкість | Пробиття стійкості створює отвір. |
| Можливість | Критичні удари | Названий результат успішного тиску. |
| Фініш | Страти | Підтверджена бойова дія після подолання ворога. |
| Арсенал | Зброя ближнього бою та додаткова зброя | Обидві категорії формують обмін. |
| Прогресія | Покращення зброї | Спорядження можна покращити. |
Без обмеження витривалості
Зняття обмеження витривалості означає, що гравець не чекає на стандартний лічильник дій, названий багатьма action RPG. Це не доводить, що кожну атаку можна повторювати без ризику або що відновлення, позиціонування та реакція ворога більше не мають значення. Офіційна заява визначає одне правило ресурсу, а не цілу модель даних кадрів.
Для практичного посібника з маршруту найбезпечніший висновок — планування зустрічі не повинно базуватися на фіксованому бюджеті витривалості. Підтверджена система тиску дає кращу організаційну ідею: використовуйте доступну зброю та додаткові інструменти, щоб пробити стійкість і створити вирішальний отвір.
Зруйнувати стійкість
Стійкість є названою точкою оборонного тиску в поточних бойових матеріалах. Її руйнування створює міст від звичайних атак до критичних ударів. Цей зв'язок робить стійкість значущим орієнтиром для посібника, навіть до того, як будуть задокументовані точні шкали, пороги, швидкості відновлення або значення для конкретних ворогів.
Майбутня сторінка ворога або боса має описувати стійкість лише на основі спостережень або офіційних доказів. Цей огляд уникає перетворення рекламних бойових кадрів на непідтверджені числові твердження, але зберігає послідовність, яку гравець може спостерігати: застосуйте тиск, розпізнайте пробиття та використайте отвір.
Критичні удари та страти
Критичні удари та страти є окремими названими результатами в офіційній бойовій лексиці. Критичний удар належить до отвору, створеного тиском на стійкість; страта — це завершальна дія. Надані факти не визначають точних тригерів для кожної зброї чи ворога, тому ця сторінка не представляє універсальних натискань кнопок.
Поділ все ще має значення. Він запобігає тому, щоб посібник розглядав кожну високоефектну анімацію як одну й ту саму систему, і надає майбутньому тестуванню чітку структуру: визначте пробиття стійкості, запишіть критичну можливість, а потім задокументуйте, коли стає доступною страта.
Додаткова зброя та модернізації
Додаткова зброя додає ще один шар до обміну, який в іншому випадку зосереджений на тиску ближнього бою. Модернізація зброї додає прогресію протягом кампанії. Поточні матеріали підтверджують обидві системи, не надаючи назв, вартості, числових ефектів або місць отримання, необхідних для бази даних спорядження.
Цього достатньо для планування бою на цьому етапі. Гравець може очікувати, що арсенал запропонує більше ніж один інструмент тиску, і може очікувати зростання спорядження, тоді як вікі залишає кожен майбутній рядок предмета порожнім, доки не з'явиться підтверджена назва та функція.
Перевірені офіційні джерела.
Останнє оновлення:.
- Mortal Shell II official siteСайт видавця.
- Mortal Shell II on SteamОфіційний магазин.
- Mortal Shell II official gameplay revealОфіційний канал YouTube.