Реестр подтверждённых фактов
Без предполагаемых характеристик| Поле | Подтверждённое значение | Редакторская заметка |
|---|---|---|
| Выносливость | Нет ограничения выносливости | Действия не регулируются обычной шкалой выносливости. |
| Оборонительное давление | Сокрушить стойку | Прорыв стойки создаёт возможность. |
| Возможность | Критические удары | Именованный результат успешного давления. |
| Завершение | Казни | Подтверждённое боевое действие после преодоления врага. |
| Арсенал | Оружие ближнего боя и вспомогательное оружие | Обе категории формируют обмен. |
| Прогрессия | Улучшения оружия | Снаряжение можно улучшить. |
Нет ограничения выносливости
Снятие ограничения выносливости означает, что игрок не ждёт стандартный измеритель действий, названный многими экшн-РПГ. Это не доказывает, что каждую атаку можно повторять без риска или что восстановление, позиционирование и реакция врага больше не имеют значения. Официальное заявление определяет одно правило ресурса, а не целую модель данных кадров.
Для практического путеводителя по маршруту самый безопасный вывод заключается в том, что планирование встреч не должно основываться на фиксированном бюджете выносливости. Подтверждённая система давления даёт лучшую организующую идею: используйте доступное оружие и вспомогательное оружие, чтобы сломать стойку и создать решающую возможность.
Сокрушить стойку
Стойка — это именованная оборонительная точка давления в текущем боевом материале. Её сокрушение создаёт мост от обычных атак к критическим ударам. Это отношение делает стойку значимым направляющим полем ещё до того, как задокументированы точные шкалы, пороги, скорости восстановления или значения, специфичные для врагов.
Будущая страница врага или босса должна описывать стойку только на основе наблюдаемых доказательств или доказательств первой стороны. Этот обзор избегает превращения рекламных кадров боя в неподтверждённые числовые утверждения, но сохраняет последовательность, за которой игрок может следить: применяйте давление, распознайте прорыв и используйте возможность.
Критические удары и казни
Критические удары и казни — это отдельные именованные результаты в официальном боевом словаре. Критический удар принадлежит возможности, созданной давлением стойки; казнь — это завершающее действие. Предоставленные факты не определяют точные триггеры для каждого оружия или врага, поэтому эта страница не представляет универсальные вводы кнопок.
Разделение всё ещё важно. Оно предотвращает трактовку каждого высокоэффективного действия как одной и той же системы и даёт будущему тестированию чёткую структуру: определите прорыв стойки, запишите критическую возможность, затем задокументируйте, когда казнь становится доступной.
Вспомогательное оружие и улучшения
Вспомогательное оружие добавляет ещё один слой к обмену, в остальном сосредоточенному на давлении ближнего боя. Улучшения оружия добавляют прогрессию по ходу кампании. Текущий материал подтверждает обе системы, не предоставляя названия, стоимости, числовых эффектов или мест получения, необходимых для базы данных снаряжения.
Этого достаточно для планирования боя на данном этапе. Игрок может ожидать, что арсенал предложит больше одного инструмента давления, и может ожидать роста снаряжения, в то время как вики оставляет каждую будущую строку предмета пустой, пока не появятся проверенное имя и функция.
Проверенные официальные источники.
Последнее обновление:.
- Mortal Shell II official siteСайт издателя.
- Mortal Shell II on SteamОфициальный магазин.
- Mortal Shell II official gameplay revealОфициальный канал YouTube.