Mevcut kamu materyali, kompakt ama kullanışlı bir referansı destekliyor. Devam oyununda sekiz oynanabilir Kabuk bulunurken, Tiel, the Acolyte Açık Beta açıklamasında adı geçen tek oynanabilir Kabuk'tur. Savaş, dayanıklılıkla sınırlı değildir ve duruş kırma, kritik vuruşlar, infazlar, yan silahlar ve silah yükseltmeleri etrafında inşa edilmiştir. Dünya, kasıtlı olarak kompakt, birbirine bağlı ve izole seviyeler dizisi olmaktan ziyade serbest keşfe açık olarak tanımlanıyor.

Çıkış anlık görüntüsü

01 / Çıkış kaydı

Lansman çerçevesi, çıkış öncesi bir aksiyon RPG'si için alışılmadık derecede nettir: bir tarih, üç platform ailesi, bir geliştirici ve bir yayıncı. 20 Ağustos 2026, şu anda resmi site ve mağaza materyalinde sunulan tarihtir. Platform listesi PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S'dir. Bu defterdeki hiçbir şey, sağlanan birinci taraf kaynakların oluşturmadığı bir sürüm, ön yükleme penceresi, bölgesel kilit açma süresi veya donanıma özgü performans vaadi eklemez.

Bu anlık görüntüyü, vikinin geri kalanı için istikrarlı yönlendirme noktası olarak kabul edin. Çıkış sayfası, platform ve stüdyo bilgilerini bir arada tutar; Açık Beta ve izlenecek yol sayfaları, lansmandan önce neyin oynanabileceğini açıklar; ve sistem sayfaları, onaylanmış mekanikleri, desteklenen kayda girmemiş isimlerden ve istatistiklerden ayırır.

AlanDoğrulanmış değerEditör notu
Çıkış20 Ağustos 2026Tarih, resmi site ve mevcut mağaza sayfaları tarafından paylaşılmaktadır.
PlatformlarPC · PlayStation 5 · Xbox Series X|SBunlar duyurulan lansman platformlarıdır.
StüdyoCold Symmetry · PlaystackCold Symmetry devam oyununu geliştirir; Playstack yayınlar.
FormatBağımsız aksiyon RPG devam oyunuDevam oyunu, kendi başına bir çıkış olarak ele alınabilir.
DünyaKompakt, birbirine bağlı, serbestçe keşfedilenRotalar, birbirine bağlı tek bir karanlık-fantezi dünyasında dallanır.
SavaşDayanıklılık sınırlaması yokDuruş kırılmaları, kritik vuruşlar, idamlar, yan silahlar ve yükseltmeler karşılaşmaları şekillendirir.
Mortal Shell II resmi Steam başlık sanatı.
Steam mağazasından resmi Mortal Shell II başlık sanatı.

Beden Ele Geçirme Defteri

02 / Ele geçirme

Devam oyunu, sekiz oynanabilir Kabuk'u destekliyor. Tiel, the Acolyte, Açık Beta materyalinde adı geçen tek oynanabilir kimliktir; burada oyuncu bu Kabuk'u keşfedebilir ve edinebilir. Kalan yedi isim, burada boş kartlara veya varsayımsal silüetlere dönüştürülmez. Açıklanmayan bir alan, bir kadro oluşturmadan doğrulanan toplamı korur.

Ele geçirme, bir karakter-seçme etiketinden daha fazlasıdır. Bedenler, Harbinger'in ele geçirebileceği savaşçılardır ve her biri yetenekler ve kayıp anılar taşır. Bu ilişki, vikinin Beden bilgilerini nasıl düzenleyeceğini belirler: önce kimlik, ardından bir Bedeni ele geçirmek için desteklenen rota, ardından birinci taraf materyal sağladığında yetenekler ve anılar.

İsim olarak bilinenTiel, the Acolyte
Oynanabilir BedenlerToplam sekiz
Ele GeçirmeYetenekler ve kayıp anılar
Diğer kimliklerİsimler bu defterin dışında kalır

Savaş doktrini

03 / Doktrin

Mortal Shell II, savaştan bir dayanıklılık sınırlamasını kaldırır, ancak bu her alışverişi otomatik yapmaz. Onaylanan sistem kelime dağarcığı, kasıtlı baskıya işaret eder: duruşu kır, kritik bir açıklık yarat, boşluğu etkilemek için yan silahlar kullan, mağlup bir düşmanı idam et ve silah yükseltmelerine yatırım yap. Savaş sayfası, bu ilişkileri hasar sayıları, kare verileri, adlandırılmış silahlar veya düşman dirençleri icat etmeden açıklar.

Bu doktrin ayrıca Açık Beta rotasını okumaya yardımcı olur. Bir işaret alanı, isteğe bağlı zindan veya gizli mini-patron yolu kestiğinde, yararlı sorular, kesin düşman yerleşimlerinin desteklenmeyen bir kontrol listesi yerine duruş, zamanlama ve mevcut araçlarla ilgilidir.

Savaş, dayanıklılıkla kısıtlanmaz. Baskı, duruşu kırar; açılış, kritik darbeye aittir.

Doğrulanmış bir doktrin dikişi, sayısal bir yapı iddiası değil.

Karanlık, birbirine bağlı bir ortamı gösteren resmi Mortal Shell II dünya sahnesi.
Dünya bağlamı olarak kullanılan resmi oynanış görüntüsü.
04 / Dünya folyosu

Bir kontrol listesi değil, birbirine bağlı bir dünya.

Devam oyunu, serbest keşif için inşa edilmiş, kasıtlı olarak kompakt bir açık dünyada ilerler. Resmi açıklamalar tapınakları, yasak ormanları, buzlu mezarları ve kemik kalelerini adlandırarak dünyaya tam bir harita sağlamadan güçlü bir ortam yelpazesi sunar. Dünya sayfası, bu ortamları uydurulmuş iğneler, seyahat süreleri, zindan sayıları veya rota yüzdeleri olarak değil, birbirine bağlı varış noktaları ve temalar olarak kaydeder.

Bu ayrım, çıkış öncesi bir wiki için önemlidir. Küçük bir dünya yine de yan dalları, isteğe bağlı zindanları ve gizli mini-patronları destekleyebilir, ancak yararlı bir referans, oyuncunun araştırmasını bekleyebileceği şeyleri göstermeli ve tanıtım coğrafyasını yanlış bir rota haritasına dönüştürmeyi reddetmelidir.

Açık Beta yolu

05 / Yol bulma

Açık Beta, kabaca açılış üç saatini kapsıyor. Prolog ile başlar, ilk keşfedilebilir bölgeye geçer, oyuncunun Tiel'i keşfetmesine izin verir ve işaret temizliğini rota omurgası olarak belirler. İsteğe bağlı zindanlar ve gizli mini-patronlar, adlandırılmış yol Marrow Keep'ın ötesinde Magdalena, Ormanların Hanımı'na doğru devam etmeden önce örneği genişletir.

Katılım, Yüzülmüş Harbinger görünümünün ve Prolog atlama seçeneğinin kilidini açabilir. Genel kayıt ilerlemesi lansmanda sıfırlanır, bu nedenle beta, tam kampanyada erken bir başlangıçtan ziyade bir sistem ve rota önizlemesi olarak ele alınmalıdır. İzlence, adlandırılmış kilometre taşlarını sırayla takip ederken, desteklenmeyen dönüşlerden, eşya alımlarından, düşman yerleşimlerinden ve oda oda iddialardan kasıtlı olarak kaçınır.

SıraAdlandırılmış hedefTaşınanlar
ÖnsözAçılış sekansını tamamlaGenel ilerleme, lansman için sıfırlanır.
Tiel'ı AlAdlandırılmış Bedeni keşfet ve ele geçirBir Önsöz atlama seçeneğinin kilidi açılabilir.
İlk bölgeİşaretleri temizle ve isteğe bağlı dalları keşfetRota, isteğe bağlı zindanları ve gizli mini-patronları içerir.
Marrow KeepAdlandırılmış yer işaretinin ötesine devam etDesteklenen yön, Magdalena'a doğru ilerliyor.

Yakın dövüş, yan silahlar, yükseltmeler.

06 / Cephanelik

Onaylanmış cephanelik, bireysel ekipman adlarının yayınlanmış bir listesinden ziyade rollerle tanımlanır. Yakın dövüş silahları doğrudan baskı uygular, yan silahlar bir alışveriş sırasında mevcut seçenekleri genişletir ve yükseltmeler, ekipmanı güçlendirmek için bir yol sağlar. Duruş baskısı, cephaneliği kritik vuruşlara ve idamlara bağlar.

Bu nedenle silahlar sayfası sistem alanlarıyla başlar: kategori, savaş amacı, duruş ilişkisi ve yükseltme desteği. İsimler, sayısal ölçeklendirme, hamle listeleri ve konum iddiaları, yalnızca birinci taraf gerçekler onları destekleyebildiğinde o veritabanına aittir. O zamana kadar, sistem genel bakışı, şişirilmiş bir envanterden daha kullanışlıdır.

Resmî video: Cold Symmetry.YouTube’da izle
Son doğrulama.

Doğrulanmış resmî kaynaklar.

Son güncellenme:.