Shell referansını destekleyen resmi Mortal Shell II oynanış görüntüsü.
Resmi birinci taraf oynanış görüntüsü.

Doğrulanmış gerçekler kaydı

Çıkarımsal istatistik yok
AlanDoğrulanmış değerEditör notu
Toplam oynanabilirSekiz BedenResmi oyun ve beta materyali tarafından onaylandı.
Adlandırılmış ShellTiel, the AcolyteAçık Beta'da keşfedilebilir.
Oyuncu rolüThe HarbingerSavaşçıları Shell olarak ele geçirir.
Kimlik alanlarıYetenekler ve kayıp anılarShell kimliğinin onaylanan boyutları.
Açıklanmayan kadroYedi isim sağlanmadıSpekülatif girdiler değil, bir kalan alan olarak tutuldu.
Toplam oynanabilirSekiz Beden
Adlandırılmış ShellTiel, the Acolyte
Oyuncu rolüThe Harbinger
Kimlik alanlarıYetenekler ve kayıp anılar
Açıklanmayan kadroYedi isim sağlanmadı
01 / Öncül

Sahiplenme kadroyu tanımlar

The Harbinger, geleneksel bir sınıf seçmez. Doğrulanan önerme, ele geçirmedir: savaşçılar oynanabilir Kabuklar haline gelir ve bu Kabuklar yetenekler ve kayıp anılar taşır. Bu nedenle kullanışlı bir Kabuk kaydı, kimliğin kim olduğu, Harbinger'ın ona nasıl ulaştığı ve oyunun yetenekler veya hafıza yoluyla neyi ortaya çıkardığı ile başlar.

Veritabanı, mevcut kaynaklar eksiksiz bir kadro veya karşılaştırılabilir sayısal alanlar sağlamadığı için sıralama veya sınıf etiketlerinden kaçınır. Daha fazla Shell adlandırıldığında, yalnızca desteklenen bir kimlik ve oyuncunun onu diğerlerinden ayırt etmesine yardımcı olacak yeterli ayrıntı ile bir satır eklenebilir.

Shell referansını destekleyen resmi Mortal Shell II oynanış görüntüsü.
Bu doğrulanan konu için resmi oynanış bağlamı.
02 / Bilinen kimlik

Tiel, the Acolyte

Tiel, sekiz oynanabilir Shell'den biridir ve Açık Beta sırasında keşfedilebilir. Bu, Tiel'i soyut sahiplenme sistemi ile oyuncunun gerçekten takip edebileceği bir rota arasındaki mevcut köprü yapar. İzlence, kesin bir koordinat veya desteklenmeyen bir yetenek yapısı atamadan talep hedefini kaydeder.

Gelecekteki bir Tiel ayrıntı sayfası, yalnızca birinci taraf gerçekler bir profil, edinme bağlamı, yetenekler, anılar ve ilgili sistemleri destekleyebildiğinde oluşturulmalıdır. Mevcut dizin, Tiel'i görünür tutarken, adlandırılmış bir Shell'i tamamen icat edilmiş bir karakter yapısına dönüştürmeyi reddeder.

03 / Karakter derinliği

Yetenekler ve kayıp anılar

Yetenekler, bir Shell'in ne yapabileceğini açıklar; kayıp anılar, taşıdığı kimliği tanımlar. Bu iki alan, Shell'leri anonim ekipmanlardan ayırır ve sahiplenme sistemine anlatısal ağırlık verir. Mevcut kanıt, ilişkiyi ancak sekiz Shell'in tamamı için eksiksiz bir yetenek listesini onaylar.

Bu nedenle wiki, onaylanan sistem alanlarını gelecekteki kayıtlardan ayırır. Yeteneklerin ve anıların neden şimdi önemli olduğunu açıklayabilir, ardından oyun veya birinci taraf materyali onları desteklediğinde daha sonra kesin adlar, efektler, maliyetler veya kilit açma koşulları ekleyebilir.

Son doğrulama.

Doğrulanmış resmî kaynaklar.

Son güncellenme:.