
Doğrulanmış gerçekler kaydı
Çıkarımsal istatistik yok| Alan | Doğrulanmış değer | Editör notu |
|---|---|---|
| Toplam oynanabilir | Sekiz Beden | Resmi oyun ve beta materyali tarafından onaylandı. |
| Adlandırılmış Shell | Tiel, the Acolyte | Açık Beta'da keşfedilebilir. |
| Oyuncu rolü | The Harbinger | Savaşçıları Shell olarak ele geçirir. |
| Kimlik alanları | Yetenekler ve kayıp anılar | Shell kimliğinin onaylanan boyutları. |
| Açıklanmayan kadro | Yedi isim sağlanmadı | Spekülatif girdiler değil, bir kalan alan olarak tutuldu. |
Sahiplenme kadroyu tanımlar
The Harbinger, geleneksel bir sınıf seçmez. Doğrulanan önerme, ele geçirmedir: savaşçılar oynanabilir Kabuklar haline gelir ve bu Kabuklar yetenekler ve kayıp anılar taşır. Bu nedenle kullanışlı bir Kabuk kaydı, kimliğin kim olduğu, Harbinger'ın ona nasıl ulaştığı ve oyunun yetenekler veya hafıza yoluyla neyi ortaya çıkardığı ile başlar.
Veritabanı, mevcut kaynaklar eksiksiz bir kadro veya karşılaştırılabilir sayısal alanlar sağlamadığı için sıralama veya sınıf etiketlerinden kaçınır. Daha fazla Shell adlandırıldığında, yalnızca desteklenen bir kimlik ve oyuncunun onu diğerlerinden ayırt etmesine yardımcı olacak yeterli ayrıntı ile bir satır eklenebilir.

Tiel, the Acolyte
Tiel, sekiz oynanabilir Shell'den biridir ve Açık Beta sırasında keşfedilebilir. Bu, Tiel'i soyut sahiplenme sistemi ile oyuncunun gerçekten takip edebileceği bir rota arasındaki mevcut köprü yapar. İzlence, kesin bir koordinat veya desteklenmeyen bir yetenek yapısı atamadan talep hedefini kaydeder.
Gelecekteki bir Tiel ayrıntı sayfası, yalnızca birinci taraf gerçekler bir profil, edinme bağlamı, yetenekler, anılar ve ilgili sistemleri destekleyebildiğinde oluşturulmalıdır. Mevcut dizin, Tiel'i görünür tutarken, adlandırılmış bir Shell'i tamamen icat edilmiş bir karakter yapısına dönüştürmeyi reddeder.
Yetenekler ve kayıp anılar
Yetenekler, bir Shell'in ne yapabileceğini açıklar; kayıp anılar, taşıdığı kimliği tanımlar. Bu iki alan, Shell'leri anonim ekipmanlardan ayırır ve sahiplenme sistemine anlatısal ağırlık verir. Mevcut kanıt, ilişkiyi ancak sekiz Shell'in tamamı için eksiksiz bir yetenek listesini onaylar.
Bu nedenle wiki, onaylanan sistem alanlarını gelecekteki kayıtlardan ayırır. Yeteneklerin ve anıların neden şimdi önemli olduğunu açıklayabilir, ardından oyun veya birinci taraf materyali onları desteklediğinde daha sonra kesin adlar, efektler, maliyetler veya kilit açma koşulları ekleyebilir.
Doğrulanmış resmî kaynaklar.
Son güncellenme:.
- Mortal Shell II official siteYayıncı sitesi.
- Mortal Shell II Open Beta on SteamResmî mağaza.
- Mortal Shell II on SteamResmî mağaza.