Açık Beta İzlencesi
Rota kaydıAşağıdaki rota, adlandırılmış beta hedeflerinin doğrulanmış bir dizisidir. İsteğe bağlı dalları dal olarak korur ve tam bir lansman izlenecek yolu icat etmez. Tabloyu rota omurgası olarak okuyun: Prolog ilk keşfedilebilir bölgeye yol açar, Tiel adlandırılmış Kabuk dönüm noktasıdır, işaret temizliği merkezi hedefi sağlar ve Marrow Keep, Magdalena'a doğru sonraki hareketi işaretler. İsteğe bağlı zindanlar ve gizli mini-patronlar, bu omurganın yanında yer alır ve onun yerini almaz; böylece beta kanıtı eksik kalırken rehber kullanışlı kalır.
| Sıra | Doğrulanmış hedef | Desteklenen bağlam |
|---|---|---|
| Önsöz | Açılış sekansını tamamla | İlk keşfedilebilir bölgeye giden yolu tanıtır. |
| Tiel'ı Al | Adlandırılmış oynanabilir Shell'i keşfedin | Tiel, sekiz oynanabilir Shell'den biridir. |
| İşaretleri temizle | İlk bölgedeki hedefi ilerletin | İsteğe bağlı zindanlar ve gizli mini-patronlar rotanın etrafında dallanır. |
| Marrow Keep | Adlandırılmış yer işaretinin ötesine devam et | Hedef, Magdalena'a doğru ilerliyor. |
| Magdalena | Desteklenen yönü takip edin | Beta açıklaması onu Ormanların Hanımı olarak tanımlar. |
Önsöz
Açılış sekansının tamamıyla başlayın. Açık Beta açıklaması Prolog'u ilk keşfedilebilir bölgenin önüne koyar, bu nedenle ayrılabilir bir yan bölümden ziyade rotanın giriş noktası olarak işlev görür. Daha geniş dünyanın nasıl dallandığına karar vermeden önce sekansın Harbinger'in görevini ve temel savaş dilini oluşturmasına izin verin.
Genel kayıt ilerlemesi sürüm sürümüne aktarılmayacaktır. Bir beta ödülü daha sonra bir Prolog atlama seçeneğinin kilidini açabilir, ancak ilk çalıştırma, açılışı bağlamında görmenin desteklenen yolu olmaya devam eder. Bu rehber, sekansı desteklenmeyen adım adım girdilere kısaltmaz çünkü birinci taraf açıklaması, içindeki her etkileşimi değil, rolünü adlandırır.
Prolog'u ilk rota sınırı olarak okuyun: adlandırılmış açılışı bitirin, ardından ilk keşfedilebilir bölgeyi beta'nın hedef yapısının başladığı nokta olarak ele alın. Daha sonraki bir yapı açılışı veya atlama davranışını değiştirirse, bu güncelleme sürüm kaydına aittir, bu beta rotasına sonradan eklenmez.
Tiel'ı Al
Tiel, the Acolyte, beta için açıkça adlandırılan oynanabilir Kabuk'tur. Açılış rotası bu fırsatı sunduğunda Tiel'i keşfedin ve ele geçirin. Önemli veritabanı ilişkisi basittir: Tiel, sekiz oynanabilir Kabuk'tan biridir ve beta, kadronun geri kalanını açıklamadan bu kimliği kullanılabilir hale getirir.
Sahiplenme, rotayı karakter ilerlemesine bağlar çünkü Shell'ler yetenekler ve kayıp anılar taşır. Sağlanan kaynaklar eksiksiz bir Tiel yetenek tablosu, sayısal yapı veya tam bir toplama koordinatı sağlamaz, bu nedenle rehber hedefi beta materyalinin desteklediği seviyede tutar: adlandırılmış Shell'i bulun, onu alın ve ardından oyunun ortaya çıkardığı yetenekleri ve anıları okuyun.
Yararlı onaylama, rota ve kimlik arasındaki ilişkidir, icat edilmiş bir ödül kontrol listesi değil. Tiel, beta'nın Shell sözlüğünü sabitler; daha geniş sekiz Shell toplamı onaylanmış bir kapsam gerçeğidir, diğer Shell'lerin adları, konumları ve ayrıntılı yetenek kayıtları, birinci taraf materyali onları oluşturana kadar bu rotanın dışında kalır.

İşaretleri temizle
İşaret temizleme, ilk keşfedilebilir bölgedeki adlandırılmış hedef omurgasıdır. Bu hedefi çapa olarak kullanarak bölgede ilerleyin, kompakt dünyanın serbest keşif için tasarlandığını kabul edin. Rota, rehberi uydurma bir oda düzenine dönüştürmeden dallanabilir.
Savaş, dayanıklılıkla kısıtlanmamıştır, bu nedenle rota baskısı onaylanmış mekanikler aracılığıyla tanımlanır: duruş kırma, kritik vuruşlar, infazlar, yan silahlar ve silah yükseltmeleri. Bu sistemler bir karşılaşmaya nasıl yaklaşılacağını değiştirebilir, ancak belirli bir işarete kesin düşmanlar, hasar kontrolleri veya ekipman gereksinimleri atamak için burada desteklenen bir temel yoktur.
Bu nedenle bir oyuncu, güvenilir ilerleme testi olarak işaret temizlemeyi kullanabilir: hedef hala aktifse, çevredeki alanı keşfedin ve savaş seçeneklerini aklınızda bulundurun; hedef ilerlerse, bir sonraki adlandırılmış dönüm noktası için rota tablosuna dönün. Bu, beta'nın açık dünya hissini korurken her karşılaşmanın sabit bir çözümü olduğunu iddia etmez.
İsteğe bağlı zindanlar ve gizli mini-patronlar
Beta, isteğe bağlı zindanlar ve gizli mini-patronlar içerir. Bunlar, ana işaret rotasının etrafındaki dalları araştırmak için bir nedendir, her yan yolun sabit bir ödülü olduğuna veya belirli sayıda zindan bulunduğuna dair bir vaat değil. Birinci taraf kopyası daha geniş bir zindan sayısı konusunda çelişkilidir, bu nedenle bu dosya kasıtlı olarak bir tanesinden kaçınır.
Oyun net bir açıklık sunduğunda bu dalları keşfedin ve ilerlemek istediğinizde işaret hedefine dönün. Aynı kural rehberi spoiler-hafif tutar: isimler, düşme tabloları, patron istatistikleri, harita koordinatları veya bir tamamlanma yüzdesi icat etmeden bir dalın neden kontrol edilmeye değer olduğunu açıklayabilir.
Dal kuralı kasıtlı olarak basittir: bir zindan veya mini-patron kendini sunduğunda araştırın, oyunun gerçekte ortaya çıkardığını kaydedin ve ana rotayı istediğinizde işaret omurgasına dönün. Sağlanan kanıtların hiçbiri eksiksiz bir yan içerik indeksini desteklemez, bu nedenle dürüst bir rehber, adlandırılmamış bir dalı uydurma bir veritabanı girişine dönüştürmemelidir.
Marrow Keep'ın Ötesinde
Marrow Keep, beta yolunun sonraki kısmına yakın adlandırılmış bir menteşedir. Hedef metninde belirlenen yönde onun ötesine devam edin. Dönüm noktası, aralarında desteklenmeyen bir harita gerektirmeden ilk bölge işaret çalışmasını Magdalena'a doğru son adlandırılmış hareketten ayırdığı için kullanışlıdır.
Daha geniş dünya tapınaklar, yasak ormanlar, buzlu mezarlar ve kemik kaleleri içerir. Bu açıklamalar, devam oyununun çevresel yelpazesini belirler, ancak bu açılış rotası rehberi, her biyomu betaya atamaz veya her birinin Marrow Keep ile sonraki adlandırılmış hedef arasında olduğunu ima etmez.
Kale'yi, tam harita hakkında bir iddiadan ziyade bir yol bulma işareti olarak kullanın. Onaylanmış beta sırası, dönüm noktasına rotada bir yer verir, ancak oda oda bir geçiş, gerekli bir yükleme veya çevreleyen her biyom için kesin bir sınır yayınlamaz. Bu ayrıntıların rehber adımları haline gelmesi için doğrudan oyun kanıtına ihtiyacı vardır.

Magdalena'a Doğru
Bu izlenecek yolun desteklenen sonu yönseldir: Marrow Keep'dan Magdalena, Ormanların Hanımı'na doğru ilerleyin. Mevcut beta materyali bu hareketi adlandırır, ancak tam bir oda dizisi veya nihai bir kampanya çözümü sağlamaz. Rehber, sağlanan yolun bittiği yerde durur.
Bu sınır, eksik olmaktan ziyade kullanışlıdır. Bir beta oyuncusuna Marrow Keep'ı hangi adlandırılmış hedefin takip ettiğini söylerken, keşfi korur ve doğrulamak için tam bir sürüm yapısı gerektirecek iddialardan kaçınır. Lansmanda, dünya ve izlenecek yol, yalnızca birinci taraf veya doğrudan gözlemlenen oyun kanıtlarının eklenen rota ayrıntısını desteklediği yerde genişleyebilir.
Beta için, durma noktası kullanışlı bir devirdir: oyuncu, kaleyi hangi adlandırılmış varış noktasının takip ettiğini ve belgelenen rotanın nerede bittiğini bilir. Boşluğu tahmini bir patron sırası, harita bağlantısı veya kampanya sonucu ile doldurmayın. Bir sonraki doğrulanmış hedef, bu sınırı ancak oyun veya resmi bir kaynak onu adlandırdıktan sonra değiştirmelidir.
Rotayı bir beta saha dosyası olarak kullanın
Bu izlenecek yolu bir tamamlama kontrol listesi olarak değil, bir dizi işareti olarak ele alın. Birinci taraf beta açıklaması, Prolog, Tiel, işaret temizliği, isteğe bağlı zindanlar, gizli mini-patronlar, Marrow Keep ve Magdalena'a doğru yönü adlandırır, ancak her dönüşü, karşılaşmayı, toplamayı veya kesin hedef tetikleyicisini yayınlamaz. Adlandırılmış sırayı takip etmek, mevcut kanıtların tam bir harita olduğunu iddia etmeden rotayı kullanışlı tutar.
Sürüm yapısı kullanılabilir olduğunda, doğrudan gözlem veya birinci taraf bir kaynak rotayı oluşturduktan sonra yeni adımlar eklenmelidir. Her ekleme, zorunlu ilerlemeyi isteğe bağlı keşiften ayırmalı, oyun sürümünü veya yakalama zamanını kaydetmeli ve beta ilerlemesi ile sürüm ilerlemesi arasındaki sıfırlama sınırını korumalıdır. Bu yaklaşım, dosyanın tanıtım varsayımlarını kesinleşmiş gerçekler olarak taşımadan eksiksiz bir rehbere dönüşmesini sağlar.
Sıfırlama sınırı, rotanın kendisi kadar gelecekteki güncellemeler için de önemlidir. Beta ödüllerini, beta hedeflerini ve sürüm ilerlemesini ayrı kayıtlarda tutun ve yeni gözlemlenen herhangi bir adıma bir sürüm veya yakalama tarihi ekleyin. Bu, dosyayı sürümden sonra geri dönen oyuncular için Açık Beta'nın gerçekte neyi desteklediğini yeniden yazmadan kullanışlı kılar.
Çıkış sürümüne taşınanlar
Beta özetiPratik ayrım, kilidi açılabilir katılım ödülleri ile genel ilerleme arasındadır. Desteklenen beta bildirimi, Flayed Harbinger görünümünü ve bir Prolog atlama seçeneğini onaylarken, sıradan kayıt ilerlemesi tam sürüm için sıfırlanır. Görünüme katılıma bağlı bir kilit açma ve atlamaya daha sonraki bir kolaylık olarak davranın, sıradan karakter, rota veya envanter ilerlemesinin taşındığının kanıtı olarak değil. Sürümden önce, hangi ödülün talep edildiğini kaydedin ve bu kaydı beta rotasından ayrı tutun. Tam oyun mevcut olduğunda, bu bölüm canlı sürüm davranışından veya yeni bir birinci taraf bildiriminden güncellenmeli ve beta sıfırlama sınırı her iki sürümü karşılaştıran oyuncular için korunmalıdır. Bu ayrım ayrıca bir beta rehberinin, sürüm sıfırlamasının desteklemediği bir tutulan yapı, Shell durumu veya harita konumu vaat etmesini önler.
Doğrulanmış resmî kaynaklar.
Son güncellenme:.
- Mortal Shell II Open Beta on SteamResmî mağaza.
- Mortal Shell II official siteYayıncı sitesi.
- Mortal Shell II on SteamResmî mağaza.