支持軀殼參考資料的官方 Mortal Shell II 遊戲畫面。
官方第一方遊戲畫面。

已核實事實資料簿

不推測數值
欄位已核實內容編輯說明
可玩總數八個軀殼由官方遊戲和測試版資料確認。
命名軀殼Tiel, the Acolyte可在公開測試版中發現。
玩家角色The Harbinger附身戰士作為軀殼。
身份欄位能力與遺失的記憶軀殼身份的已確認面向。
未公開陣容七個未提供的名稱保留為一個餘數欄位,而非推測性條目。
可玩總數八個軀殼
命名軀殼Tiel, the Acolyte
玩家角色The Harbinger
身份欄位能力與遺失的記憶
未公開陣容七個未提供的名稱
01 / 設定

附身定義了陣容

The Harbinger 並非簡單地選擇一個傳統職業。已確認的前提是佔有:戰士成為可遊玩的軀殼,而這些軀殼帶有能力和失去的記憶。因此,一個有用的軀殼記錄始於該身份是誰、The Harbinger 如何到達該處,以及遊戲透過能力或記憶揭示了什麼。

資料庫避免排名或職業標籤,因為當前來源未提供完整的陣容或可比較的數值欄位。當更多軀殼被命名時,只有在擁有支援的身份和足夠細節以幫助玩家區分它與其他軀殼時,才能添加一個條目。

支持軀殼參考資料的官方 Mortal Shell II 遊戲畫面。
此已驗證主題的官方遊戲背景。
02 / 已知身份

Tiel, the Acolyte

Tiel 是八個可玩軀殼之一,可在公開測試版期間發現。這使得 Tiel 成為當前抽象附身系統與玩家可以實際遵循的路線之間的橋樑。攻略記錄了這個目標,但未指定精確座標或未經證實的能力構築。

僅在第一方資料能夠支援個人檔案、獲取背景、能力、記憶和相關系統時,才應建立未來的 Tiel 詳細頁面。當前索引在保持 Tiel 可見的同時,拒絕將一個命名的軀殼擴展成一個完全虛構的角色構築。

03 / 角色深度

能力與遺失的記憶

能力描述軀殼能做什麼;遺失的記憶描述它所承載的身份。這兩個欄位將軀殼與匿名裝備區分開來,並賦予附身系統敘事重量。當前證據確認了這種關係,但未提供全部八個軀殼的完整能力列表。

因此,維基將已確認的系統欄位與未來記錄分開。它現在可以解釋能力和記憶為何重要,然後在遊戲或第一方資料支援時,再附上精確的名稱、效果、消耗或解鎖條件。

最後驗證。

經核實的第一方來源。

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