ภาพเกมเพลย์ Mortal Shell II อย่างเป็นทางการที่สนับสนุนการอ้างอิง shells
ภาพเกมเพลย์อย่างเป็นทางการจากบุคคลที่หนึ่ง

บันทึกข้อเท็จจริงที่ยืนยันแล้ว

ไม่มีค่าสถานะที่คาดเดา
หัวข้อข้อมูลที่ยืนยันแล้วหมายเหตุบรรณาธิการ
จำนวนที่เล่นได้ทั้งหมดแปดร่างสถิตยืนยันโดยสื่อเกมและเบต้าอย่างเป็นทางการ
Shell ที่มีชื่อTiel, the Acolyteสามารถค้นพบได้ในโอเพนเบต้า
บทบาทผู้เล่นThe Harbingerครอบครองนักรบเป็น Shells
ฟิลด์เอกลักษณ์ความสามารถและความทรงจำที่สูญหายมิติของเอกลักษณ์ Shell ที่ได้รับการยืนยัน
รายชื่อที่ไม่เปิดเผยเจ็ดชื่อที่ไม่ได้ให้มาเก็บไว้เป็นฟิลด์ส่วนที่เหลือหนึ่งฟิลด์ ไม่ใช่รายการที่คาดเดา
จำนวนที่เล่นได้ทั้งหมดแปดร่างสถิต
Shell ที่มีชื่อTiel, the Acolyte
บทบาทผู้เล่นThe Harbinger
ฟิลด์เอกลักษณ์ความสามารถและความทรงจำที่สูญหาย
รายชื่อที่ไม่เปิดเผยเจ็ดชื่อที่ไม่ได้ให้มา
01 / หลักการ

การครอบครองกำหนดรายชื่อ

The Harbinger ไม่ได้เพียงแค่เลือกคลาสทั่วไป หลักฐานที่ได้รับการยืนยันคือการครอบครอง: นักรบกลายเป็น Shell ที่เล่นได้ และ Shell เหล่านั้นมีความสามารถและความทรงจำที่สูญเสียไป บันทึก Shell ที่มีประโยชน์จึงเริ่มต้นด้วยว่าตัวตนนั้นคือใคร, Harbinger ไปถึงมันได้อย่างไร, และเกมเปิดเผยอะไรผ่านความสามารถหรือความทรงจำ

ฐานข้อมูลหลีกเลี่ยงการจัดอันดับหรือป้ายคลาสเพราะแหล่งข้อมูลปัจจุบันไม่ได้ให้รายชื่อที่สมบูรณ์หรือฟิลด์ตัวเลขที่เปรียบเทียบได้ เมื่อมีการตั้งชื่อ Shell มากขึ้น แถวสามารถเพิ่มได้เฉพาะกับเอกลักษณ์ที่รองรับและรายละเอียดเพียงพอที่จะช่วยให้ผู้เล่นแยกแยะจากส่วนที่เหลือ

ภาพเกมเพลย์ Mortal Shell II อย่างเป็นทางการที่สนับสนุนการอ้างอิง shells
บริบทเกมเพลย์อย่างเป็นทางการสำหรับหัวข้อที่ได้รับการยืนยันนี้
02 / เอกลักษณ์ที่รู้จัก

Tiel, the Acolyte

Tiel เป็นหนึ่งในแปด Shell ที่เล่นได้และสามารถค้นพบได้ระหว่างโอเพนเบต้า ทำให้ Tiel เป็นสะพานเชื่อมปัจจุบันระหว่างระบบการครอบครองนามธรรมและเส้นทางที่ผู้เล่นสามารถติดตามได้จริง คำแนะนำบันทึกวัตถุประสงค์การอ้างสิทธิ์โดยไม่กำหนดพิกัดที่แน่นอนหรือการสร้างความสามารถที่ไม่รองรับ

หน้ารายละเอียด Tiel ในอนาคตควรถูกสร้างขึ้นเมื่อข้อเท็จจริงจากบุคคลที่หนึ่งสามารถรองรับโปรไฟล์, บริบทการได้มา, ความสามารถ, ความทรงจำ, และระบบที่เกี่ยวข้องได้เท่านั้น ดัชนีปัจจุบันทำให้ Tiel มองเห็นได้ในขณะที่ปฏิเสธที่จะยืด Shell ที่มีชื่อหนึ่งตัวเป็นการสร้างตัวละครที่ประดิษฐ์ขึ้นอย่างสมบูรณ์

03 / ความลึกของตัวละคร

ความสามารถและความทรงจำที่สูญหาย

ความสามารถอธิบายสิ่งที่ Shell สามารถทำได้; ความทรงจำที่สูญหายอธิบายเอกลักษณ์ที่มันมีอยู่ สองฟิลด์นั้นแยก Shells ออกจากอุปกรณ์นิรนามและให้น้ำหนักการเล่าเรื่องแก่ระบบการครอบครอง หลักฐานปัจจุบันยืนยันความสัมพันธ์แต่ไม่ใช่รายการความสามารถที่สมบูรณ์สำหรับ Shell ทั้งแปดตัว

ด้วยเหตุนี้ วิกิจึงแยกฟิลด์ระบบที่ได้รับการยืนยันออกจากบันทึกในอนาคต มันสามารถอธิบายได้ว่าทำไมความสามารถและความทรงจำถึงสำคัญตอนนี้ จากนั้นแนบชื่อที่แน่นอน, เอฟเฟกต์, ต้นทุน, หรือเงื่อนไขการปลดล็อคในภายหลังเมื่อเกมหรือสื่อของบุคคลที่หนึ่งรองรับ

ยืนยันล่าสุดเมื่อ.

แหล่งข้อมูลทางการที่ตรวจสอบแล้ว.

อัปเดตล่าสุด:.