
Registro de datos verificados
Sin estadísticas inferidas| Campo | Valor verificado | Nota editorial |
|---|---|---|
| Total jugable | Ocho cascarones | Confirmado por el material oficial del juego y la beta. |
| Cáscara con nombre | Tiel, the Acolyte | Descubrible en la beta abierta. |
| Rol del jugador | The Harbinger | Posee guerreros como Cáscaras. |
| Campos de identidad | Habilidades y recuerdos perdidos | Las dimensiones confirmadas de la identidad de la Cáscara. |
| Roster no revelado | Siete nombres no proporcionados | Mantenido como un campo restante, no como entradas especulativas. |
La posesión define el roster
The Harbinger no se limita a seleccionar una clase convencional. La premisa confirmada es la posesión: los guerreros se convierten en Corazas jugables, y esas Corazas llevan habilidades y recuerdos perdidos. Un registro de Coraza útil comienza, por tanto, con quién es la identidad, cómo llega el Harbinger a ella y qué revela el juego a través de las habilidades o la memoria.
La base de datos evita clasificaciones o etiquetas de clase porque las fuentes actuales no proporcionan un roster completo ni campos numéricos comparables. Cuando se nombren más Cáscaras, se puede agregar una fila solo con una identidad respaldada y suficiente detalle para ayudar a un jugador a distinguirla del resto.

Tiel, the Acolyte
Tiel es una de las ocho Cáscaras jugables y se puede descubrir durante la beta abierta. Eso convierte a Tiel en el puente actual entre el sistema de posesión abstracto y una ruta que un jugador puede seguir realmente. La guía registra el objetivo de reclamo sin asignar una coordenada exacta o una construcción de habilidades no respaldada.
Una página de detalle futura de Tiel debe crearse solo cuando los hechos de origen puedan respaldar un perfil, contexto de adquisición, habilidades, recuerdos y sistemas relacionados. El índice actual mantiene a Tiel visible mientras se niega a estirar una Cáscara nombrada en una construcción de personaje completamente inventada.
Habilidades y recuerdos perdidos
Las habilidades describen lo que una Cáscara puede hacer; los recuerdos perdidos describen la identidad que lleva. Esos dos campos distinguen a las Cáscaras del equipo anónimo y le dan peso narrativo al sistema de posesión. La evidencia actual confirma la relación, pero no una lista completa de habilidades para las ocho Cáscaras.
Por esa razón, la wiki separa los campos de sistema confirmados de los registros futuros. Puede explicar por qué las habilidades y los recuerdos importan ahora, y luego adjuntar nombres exactos, efectos, costos o condiciones de desbloqueo más tarde cuando el juego o el material de origen los respalden.
Fuentes oficiales verificadas.
Última actualización:.
- Mortal Shell II official siteSitio del editor.
- Mortal Shell II Open Beta on SteamTienda oficial.
- Mortal Shell II on SteamTienda oficial.