
Registre des faits vérifiés
Aucune statistique déduite| Champ | Valeur vérifiée | Note éditoriale |
|---|---|---|
| Total jouable | Huit enveloppes | Confirmé par le matériel officiel du jeu et de la bêta. |
| Shell nommé | Tiel, the Acolyte | Découvrable dans la bêta ouverte. |
| Rôle du joueur | The Harbinger | Possède des guerriers en tant que Shells. |
| Champs d'identité | Capacités et souvenirs perdus | Les dimensions confirmées de l'identité du Shell. |
| Roster non divulgué | Sept noms non fournis | Conservé comme un champ de reste, pas des entrées spéculatives. |
Possession définit le roster
The Harbinger ne sélectionne pas simplement une classe conventionnelle. La prémisse confirmée est la possession : les guerriers deviennent des Coquilles jouables, et ces Coquilles portent des capacités et des souvenirs perdus. Un enregistrement utile de Coquille commence donc par qui est l'identité, comment le Harbinger l'atteint, et ce que le jeu révèle à travers les capacités ou la mémoire.
La base de données évite le classement ou les étiquettes de classe car les sources actuelles ne fournissent pas un roster complet ou des champs numériques comparables. Lorsque plus de Shells sont nommés, une ligne peut être ajoutée uniquement avec une identité prise en charge et suffisamment de détails pour aider un joueur à la distinguer des autres.

Tiel, the Acolyte
Tiel est l'un des huit Shells jouables et est découvrable pendant la bêta ouverte. Cela fait de Tiel le pont actuel entre le système de possession abstrait et un itinéraire qu'un joueur peut réellement suivre. La soluce enregistre l'objectif de réclamation sans attribuer de coordonnée exacte ou de construction de capacité non prise en charge.
Une future page de détails sur Tiel ne doit être créée que lorsque des faits de première partie peuvent prendre en charge un profil, un contexte d'acquisition, des capacités, des souvenirs et des systèmes associés. L'index actuel maintient Tiel visible tout en refusant d'étirer un Shell nommé en une construction de personnage entièrement inventée.
Capacités et souvenirs perdus
Les capacités décrivent ce qu'un Shell peut faire ; les souvenirs perdus décrivent l'identité qu'il porte. Ces deux champs distinguent les Shells de l'équipement anonyme et donnent un poids narratif au système de possession. Les preuves actuelles confirment la relation mais pas une liste complète de capacités pour les huit Shells.
Pour cette raison, le wiki sépare les champs de système confirmés des enregistrements futurs. Il peut expliquer pourquoi les capacités et les souvenirs comptent maintenant, puis attacher des noms, effets, coûts ou conditions de déverrouillage exacts plus tard lorsque le jeu ou le matériel de première partie les prend en charge.
Sources officielles vérifiées.
Dernière mise à jour:.
- Mortal Shell II official siteSite de l’éditeur.
- Mortal Shell II Open Beta on SteamBoutique officielle.
- Mortal Shell II on SteamBoutique officielle.