Oficjalny obraz z rozgrywki Mortal Shell II wspierający odniesienie do powłok.
Oficjalny obraz z rozgrywki producenta.

Rejestr zweryfikowanych faktów

Bez domniemanych statystyk
PoleZweryfikowana wartośćNota redakcyjna
Ogólna liczba grywalnychOsiem PowłokPotwierdzone przez oficjalny materiał gry i bety.
Nazwana PowłokaTiel, the AcolyteMożliwa do odkrycia w otwartej becie.
Rola graczaThe HarbingerOpętuje wojowników jako Powłoki.
Pola tożsamościUmiejętności i utracone wspomnieniaPotwierdzone wymiary tożsamości Powłoki.
Nieujawniony składSiedem niepodanych nazwZachowane jako jedno pole resztkowe, a nie spekulacyjne wpisy.
Ogólna liczba grywalnychOsiem Powłok
Nazwana PowłokaTiel, the Acolyte
Rola graczaThe Harbinger
Pola tożsamościUmiejętności i utracone wspomnienia
Nieujawniony składSiedem niepodanych nazw
01 / Założenie

Opętanie definiuje skład

The Harbinger nie polega po prostu na wyborze konwencjonalnej klasy. Potwierdzoną przesłanką jest posiadanie: wojownicy stają się grywalnymi Shell, a te Shell niosą umiejętności i utracone wspomnienia. Użyteczny zapis Shell zaczyna się więc od tego, kim jest ta tożsamość, jak Harbinger do niej dociera i co gra ujawnia poprzez umiejętności lub pamięć.

Baza danych unika rankingów lub etykiet klas, ponieważ obecne źródła nie zapewniają pełnego składu ani porównywalnych pól liczbowych. Gdy więcej Powłok zostanie nazwanych, wiersz można dodać tylko z potwierdzoną tożsamością i wystarczającą ilością szczegółów, aby pomóc graczowi odróżnić ją od reszty.

Oficjalny obraz z rozgrywki Mortal Shell II wspierający odniesienie do powłok.
Oficjalny kontekst rozgrywki dla tego zweryfikowanego tematu.
02 / Znana tożsamość

Tiel, the Acolyte

Tiel jest jedną z ośmiu grywalnych Powłok i można go odkryć podczas otwartej bety. To czyni Tiela obecnym pomostem między abstrakcyjnym systemem opętania a trasą, którą gracz może faktycznie podążać. Solucja odnotowuje cel zdobycia bez przypisywania dokładnych współrzędnych lub niepotwierdzonego builda umiejętności.

Przyszła strona szczegółowa Tiela powinna zostać utworzona tylko wtedy, gdy fakty producenta będą mogły wesprzeć profil, kontekst zdobycia, umiejętności, wspomnienia i powiązane systemy. Obecny indeks utrzymuje widoczność Tiela, odmawiając jednocześnie rozciągnięcia jednej nazwanej Powłoki w w pełni wymyślony build postaci.

03 / Głębia postaci

Umiejętności i utracone wspomnienia

Umiejętności opisują, co Powłoka może zrobić; utracone wspomnienia opisują tożsamość, którą niesie. Te dwa pola odróżniają Powłoki od anonimowego wyposażenia i nadają systemowi opętania wagę narracyjną. Obecne dowody potwierdzają związek, ale nie pełną listę umiejętności dla wszystkich ośmiu Powłok.

Z tego powodu wiki oddziela potwierdzone pola systemowe od przyszłych zapisów. Może teraz wyjaśnić, dlaczego umiejętności i wspomnienia mają znaczenie, a następnie dodać dokładne nazwy, efekty, koszty lub warunki odblokowania później, gdy gra lub materiał producenta je wesprze.

Ostatnia weryfikacja.

Zweryfikowane źródła oficjalne.

Ostatnia aktualizacja:.