Официальный Mortal Shell II игровой скриншот, поддерживающий ссылку на оболочки.
Официальный игровой скриншот от разработчика.

Реестр подтверждённых фактов

Без предполагаемых характеристик
ПолеПодтверждённое значениеРедакторская заметка
Всего играбельныхВосемь оболочекПодтверждено официальными игровыми материалами и материалами беты.
Названная оболочкаTiel, the AcolyteМожно найти в открытой бете.
Роль игрокаThe HarbingerОвладевает воинами как оболочками.
Поля идентичностиСпособности и утраченные воспоминанияПодтверждённые аспекты идентичности оболочки.
Нераскрытый составСемь неназванных имёнХранится как одно поле остатка, а не спекулятивные записи.
Всего играбельныхВосемь оболочек
Названная оболочкаTiel, the Acolyte
Роль игрокаThe Harbinger
Поля идентичностиСпособности и утраченные воспоминания
Нераскрытый составСемь неназванных имён
01 / Концепция

Одержимость определяет состав

The Harbinger не просто выбирает обычный класс. Подтвержденная предпосылка — вселение: воины становятся играбельными Оболочками, и эти Оболочки несут способности и утерянные воспоминания. Полезная запись Оболочки поэтому начинается с того, кто эта личность, как Глашатай достигает ее и что игра раскрывает через способности или память.

База данных избегает ранжирования или классовых ярлыков, поскольку текущие источники не предоставляют полный состав или сопоставимые числовые поля. Когда будут названы больше оболочек, строка может быть добавлена только с подтверждённой идентичностью и достаточной детализацией, чтобы помочь игроку отличить её от остальных.

Официальный Mortal Shell II игровой скриншот, поддерживающий ссылку на оболочки.
Официальный игровой контекст для этой подтверждённой темы.
02 / Известная идентичность

Tiel, the Acolyte

Тиэль — одна из восьми игровых оболочек, и её можно найти во время открытой беты. Это делает Тиэля текущим мостом между абстрактной системой одержимости и маршрутом, которому игрок может фактически следовать. Прохождение записывает цель получения, не присваивая точные координаты или неподдерживаемое построение способностей.

Будущая страница с деталями Тиэля должна быть создана только тогда, когда официальные факты смогут поддержать профиль, контекст получения, способности, воспоминания и связанные системы. Текущий индекс держит Тиэля видимым, отказываясь растягивать одну названную оболочку в полностью выдуманную сборку персонажа.

03 / Глубина персонажа

Способности и утраченные воспоминания

Способности описывают, что может делать оболочка; утерянные воспоминания описывают идентичность, которую она несёт. Эти два поля отличают оболочки от анонимного снаряжения и придают системе одержимости повествовательный вес. Текущие доказательства подтверждают связь, но не полный список способностей для всех восьми оболочек.

По этой причине вики отделяет подтверждённые системные поля от будущих записей. Она может объяснить, почему способности и воспоминания важны сейчас, а затем прикрепить точные названия, эффекты, стоимость или условия разблокировки позже, когда игра или официальные материалы их поддержат.

Последняя проверка.

Проверенные официальные источники.

Последнее обновление:.