เนื้อหาที่เปิดเผยต่อสาธารณะในปัจจุบันสนับสนุนข้อมูลอ้างอิงที่กระชับแต่มีประโยชน์ ภาคต่อมี Shell ที่เล่นได้ 8 ตัว ในขณะที่ Tiel, the Acolyte เป็น Shell ที่เล่นได้เพียงตัวเดียวที่ถูกระบุชื่อในคำอธิบาย Open Beta การต่อสู้ไม่ได้ถูกจำกัดด้วยพลังชีวิตและออกแบบมาโดยใช้ระบบท่าทาง, การโจมตีคริติคอล, การฟินิช, อาวุธพกพา และการอัปเกรดอาวุธ โลกถูกอธิบายว่ากะทัดรัด เชื่อมต่อถึงกัน และเปิดให้สำรวจได้อย่างอิสระ แทนที่จะเป็นลำดับของด่านที่แยกจากกัน
ภาพรวมการเปิดตัว
01 / บันทึกการวางจำหน่ายกรอบการเปิดตัวชัดเจนผิดปกติสำหรับเกมแอคชั่น RPG ก่อนวางจำหน่าย: หนึ่งวัน แพลตฟอร์มสามตระกูล นักพัฒนาหนึ่งราย และผู้เผยแพร่หนึ่งราย วันที่ 20 สิงหาคม 2026 เป็นวันที่ปรากฏบนเว็บไซต์ทางการและสื่อหน้าร้าน รายการแพลตฟอร์มคือ PC, PlayStation 5 และ Xbox Series X|S ไม่มีสิ่งใดในบันทึกนี้เพิ่มรุ่น หน้าต่างพรีโหลด เวลาปลดล็อกตามภูมิภาค หรือสัญญาประสิทธิภาพเฉพาะฮาร์ดแวร์ที่แหล่งข้อมูลทางการที่ให้มาไม่ได้กำหนด
ถือว่าภาพรวมนี้เป็นจุดอ้างอิงที่มั่นคงสำหรับส่วนที่เหลือของวิกิ หน้าการเปิดตัวรวบรวมข้อมูลแพลตฟอร์มและสตูดิโอไว้ด้วยกัน หน้า Open Beta และคำแนะนำอธิบายสิ่งที่สามารถเล่นได้ก่อนเปิดตัว และหน้าระบบแยกกลไกที่ยืนยันแล้วออกจากชื่อและสถิติที่ยังไม่ได้เข้าสู่บันทึกที่ได้รับการสนับสนุน
| หัวข้อ | ข้อมูลที่ยืนยันแล้ว | หมายเหตุบรรณาธิการ |
|---|---|---|
| วางจำหน่าย | 20 สิงหาคม 2026 | วันที่ถูกแชร์โดยเว็บไซต์ทางการและหน้าร้านปัจจุบัน |
| แพลตฟอร์ม | PC · PlayStation 5 · Xbox Series X|S | เหล่านี้คือแพลตฟอร์มเปิดตัวที่ประกาศ |
| สตูดิโอ | Cold Symmetry · Playstack | Cold Symmetry พัฒนาภาคต่อ; Playstack เป็นผู้จัดจำหน่าย |
| รูปแบบ | ภาคต่อเกมแอคชั่น RPG แบบสแตนด์อโลน | ภาคต่อสามารถเข้าถึงได้เป็นเกมของตัวเอง |
| โลก | กะทัดรัด เชื่อมต่อถึงกัน สำรวจได้อย่างอิสระ | เส้นทางแตกแขนงผ่านโลกแฟนตาซีมืดที่เชื่อมต่อถึงกันแห่งเดียว |
| การต่อสู้ | ไม่มีข้อจำกัดด้านพลัง | การทำลายท่าทาง การโจมตีคริติคอล การสังหาร อาวุธข้าง และการอัปเกรดกำหนดรูปแบบการเผชิญหน้า |

บันทึกการครอบครองร่างสถิต
02 / การสิงร่างภาคต่อรองรับ Shell ที่เล่นได้ 8 ตัว Tiel, the Acolyte เป็นตัวตนที่เล่นได้เพียงตัวเดียวที่ถูกระบุชื่อในเนื้อหา Open Beta ซึ่งผู้เล่นสามารถค้นหาและครอบครอง Shell นั้นได้ ชื่ออีก 7 ชื่อที่เหลือจะไม่ถูกแปลงเป็นการ์ดเปล่าหรือภาพเงาที่คาดเดาที่นี่ ฟิลด์หนึ่งที่ยังไม่เปิดเผยจะเก็บจำนวนที่ได้รับการยืนยันไว้โดยไม่ต้องสร้างรายชื่อ
การครอบครองเป็นมากกว่าป้ายกำกับเลือกตัวละคร ร่างสถิตคือนักรบที่ The Harbinger สามารถครอบครองได้ และแต่ละตัวมีความสามารถและความทรงจำที่สูญหาย ความสัมพันธ์นั้นกำหนดวิธีที่วิกิจัดระเบียบข้อมูลร่างสถิต: ตัวตนก่อน จากนั้นเส้นทางที่ได้รับการสนับสนุนเพื่อรับร่างสถิต จากนั้นความสามารถและความทรงจำเมื่อเนื้อหาทางการจัดเตรียมให้
หลักคำสอนการต่อสู้
03 / หลักการต่อสู้Mortal Shell II ลบข้อจำกัดด้านพลังจากการต่อสู้ แต่นั่นไม่ได้ทำให้ทุกการต่อสู้เป็นแบบอัตโนมัติ คำศัพท์ระบบที่ยืนยันแล้วชี้ไปที่แรงกดดันโดยเจตนา: ทำลายท่าทาง สร้างช่องโหว่คริติคอล ใช้อาวุธข้างเพื่อมีอิทธิพลต่อระยะห่าง สังหารศัตรูที่พ่ายแพ้ และลงทุนในการอัปเกรดอาวุธ หน้าสู้รบอธิบายความสัมพันธ์เหล่านั้นโดยไม่สร้างตัวเลขความเสียหาย ข้อมูลเฟรม อาวุธที่มีชื่อ หรือความต้านทานของศัตรู
หลักคำสอนนี้ยังช่วยอ่านเส้นทาง Open Beta เมื่อพื้นที่บีคอน ดันเจี้ยนเสริม หรือมินิบอสที่ซ่อนอยู่ขัดขวางเส้นทาง คำถามที่เป็นประโยชน์คือเกี่ยวกับท่าทาง จังหวะเวลา และเครื่องมือที่มีอยู่ ไม่ใช่รายการตรวจสอบตำแหน่งศัตรูที่แน่นอนที่ไม่มีหลักฐานสนับสนุน
การต่อสู้ไม่ได้ถูกจำกัดด้วยพลังกาย แรงกดดันทำลายท่าทาง; ช่องโหว่เป็นของการโจมตีคริติคอล
รอยต่อหลักคำสอนที่ได้รับการยืนยัน ไม่ใช่การอ้างสิทธิ์การสร้างตัวเลข

โลกที่เชื่อมต่อถึงกัน ไม่ใช่รายการตรวจสอบ
ภาคต่อดำเนินไปในโลกเปิดที่กะทัดรัดโดยเจตนา สร้างขึ้นเพื่อการสำรวจอย่างอิสระ คำอธิบายอย่างเป็นทางการตั้งชื่อวัด ป่าต้องห้าม หลุมศพน้ำแข็ง และป้อมปราการกระดูก ทำให้โลกมีสภาพแวดล้อมที่แข็งแกร่งหลากหลายโดยไม่ต้องให้แผนที่สมบูรณ์ หน้าโลกบันทึกสภาพแวดล้อมเหล่านั้นเป็นจุดหมายปลายทางและธีมที่เชื่อมต่อถึงกัน ไม่ใช่เป็นหมุดที่ประดิษฐ์ขึ้น เวลาเดินทาง จำนวนดันเจี้ยน หรือเปอร์เซ็นต์เส้นทาง
ความแตกต่างนั้นสำคัญสำหรับวิกิก่อนวางจำหน่าย โลกที่กะทัดรัดยังคงรองรับเส้นทางแยก, ดันเจี้ยนเสริม, และบอสย่อยที่ซ่อนอยู่ได้ แต่คู่มือที่มีประโยชน์ควรแสดงสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังในการสำรวจ โดยไม่เปลี่ยนภูมิศาสตร์เพื่อการโปรโมทให้เป็นแผนที่เส้นทางปลอม
เส้นทางโอเพนเบต้า
05 / แนวทางเส้นทางOpen Beta ครอบคลุมประมาณสามชั่วโมงแรก เริ่มต้นด้วย Prologue เข้าสู่พื้นที่สำรวจแรก ให้ผู้เล่นค้นพบ Tiel และกำหนดให้การชำระบีคอนเป็นแกนหลักของเส้นทาง ดันเจี้ยนเสริมและบอสย่อยที่ซ่อนอยู่ช่วยขยายตัวอย่างก่อนที่เส้นทางที่ระบุชื่อจะดำเนินต่อไปจาก Marrow Keep ไปยัง Magdalena, Lady of the Woods
การเข้าร่วมสามารถปลดล็อคเครื่องตกแต่ง Flayed Harbinger และตัวเลือกข้ามอารัมภบท ความคืบหน้าเซฟทั่วไปจะถูกรีเซ็ตเมื่อเปิดตัว ดังนั้นเบต้าจึงควรถือเป็นตัวอย่างระบบและเส้นทางมากกว่าการเริ่มต้นแคมเปญเต็มก่อนกำหนด คำแนะนำจะดำเนินตามเหตุการณ์สำคัญที่มีชื่อตามลำดับ โดยหลีกเลี่ยงการอ้างสิทธิ์เกี่ยวกับจุดเลี้ยวที่ไม่รองรับ, การเก็บไอเทม, การวางศัตรู, และการอ้างสิทธิ์ในแต่ละห้องโดยเจตนา
| ลำดับ | เป้าหมายที่ระบุชื่อ | สิ่งที่คงอยู่ |
|---|---|---|
| อารัมภบท | ทำลำดับเปิดให้เสร็จ | ความคืบหน้าทั่วไปจะรีเซ็ตสำหรับการเปิดตัว |
| รับ Tiel | ค้นหาและครอบครองร่างสถิตที่มีชื่อ | สามารถปลดล็อกตัวเลือกข้ามอารัมภบทได้ |
| ภูมิภาคแรก | ชำระบีคอนและสำรวจเส้นทางเสริม | เส้นทางรวมดันเจี้ยนเสริมและมินิบอสที่ซ่อนอยู่ |
| Marrow Keep | ต่อไปยังจุดสังเกตที่มีชื่อ | ทิศทางที่ได้รับการยืนยันมุ่งหน้าไปยัง Magdalena |
อาวุธประชิด, อาวุธข้าง, การอัปเกรด
06 / คลังอาวุธคลังแสงที่ได้รับการยืนยันถูกกำหนดโดยบทบาทมากกว่ารายชื่ออุปกรณ์แต่ละชิ้นที่เผยแพร่ อาวุธประชิดใช้แรงกดดันโดยตรง, อาวุธข้างขยายทางเลือกที่มีระหว่างการต่อสู้, และการอัปเกรดเป็นเส้นทางสำหรับเสริมความแข็งแกร่งให้อุปกรณ์ แรงกดดันท่าทางเชื่อมโยงคลังแสงกับการโจมตีคริติคอลและการประหารชีวิต
หน้าอาวุธจึงเริ่มต้นด้วยขอบเขตระบบ: หมวดหมู่, วัตถุประสงค์การต่อสู้, ความสัมพันธ์ของท่าทาง, และการรองรับการอัปเกรด ชื่อ, การปรับขนาดตัวเลข, รายการเคลื่อนไหว, และการอ้างสิทธิ์ตำแหน่งเป็นของฐานข้อมูลนั้นหลังจากที่ข้อเท็จจริงจากบุคคลที่หนึ่งสามารถรองรับได้เท่านั้น จนกว่าจะถึงเวลานั้น ภาพรวมระบบมีประโยชน์มากกว่าคลังสินค้าที่ถูกยัดเยียด
แหล่งข้อมูลทางการที่ตรวจสอบแล้ว.
อัปเดตล่าสุด:.
- Mortal Shell II official siteเว็บไซต์ผู้จัดจำหน่าย.
- Mortal Shell II on Steamร้านค้าทางการ.
- Mortal Shell II Open Beta on Steamร้านค้าทางการ.
- Mortal Shell II on PlayStation 5ร้านค้าทางการ.
- Mortal Shell II official gameplay revealช่อง YouTube ทางการ.


