
Registre des faits vérifiés
Aucune statistique déduite| Champ | Valeur vérifiée | Note éditoriale |
|---|---|---|
| Catégorie principale | Armes de mêlée | Outils de corps à corps dans l'arsenal confirmé. |
| Catégorie secondaire | Armes de poing | Options supplémentaires dans l'échange de combat. |
| Champ de pression | Posture | Briser la posture crée des opportunités critiques. |
| Progression | Améliorations d'armes | Le matériel officiel confirme le support des améliorations. |
| Équipement nommé | Non listé dans l'enregistrement fourni | Aucun nom ou statistique spéculatif n'est ajouté. |
Pression avant les statistiques
Les armes de mêlée sont la couche de pression directe de l'arsenal. La relation confirmée utile n'est pas un nombre de dégâts ; c'est le lien entre la pression soutenue, les ruptures de posture, les coups critiques et les exécutions. Cela donne aux joueurs un cadre de systèmes sans prétendre qu'une capture d'écran de pré-sortie prouve un ensemble de mouvements nommé.
Une entrée d'arme future nécessite plus qu'une simple image. Elle doit avoir un nom vérifié, une catégorie, des informations sur les effets ou les mouvements supportés, le contexte de mise à niveau et une source d'acquisition fiable. Tant que ces champs n'existent pas, la section mêlée reste une doctrine plutôt qu'une liste enflée.

Un second outil dans l'échange
Les armes de poing font explicitement partie du système de combat. Leur valeur confirmée est la largeur : elles ajoutent un autre outil à un échange autrement dominé par la pression en mêlée et la posture. Les sources actuelles n'établissent pas de liste d'armes de poing nommées, de modèle de munitions, de table de portée ou d'arbre de mise à niveau.
Garder la description au niveau du système évite une erreur courante de pré-lancement : convertir un objet visible en un enregistrement d'objet complet. La page peut expliquer le rôle maintenant et ajouter plus tard l'équipement exact uniquement lorsque les noms et les fonctions sont des faits de première partie.
Améliorations d'armes
Les améliorations d'armes sont confirmées, ce qui signifie que l'équipement n'est pas statique tout au long de la campagne. L'enregistrement supporté ne décrit pas encore les matériaux, les coûts, les niveaux, les vendeurs ou les gains numériques. Ces champs restent absents au lieu d'être empruntés au premier Mortal Shell ou déduits des conventions du genre.
Cette limite protège également les futures comparaisons. Une fois que plusieurs armes nommées et chemins d'amélioration sont documentés, le wiki peut comparer directement les champs vérifiés. Avant ce point, une courte référence système précise est plus utile qu'une liste de niveaux artificielle.
Sources officielles vérifiées.
Dernière mise à jour:.
- Mortal Shell II official siteSite de l’éditeur.
- Mortal Shell II on SteamBoutique officielle.