武器リファレンスをサポートする公式Mortal Shell IIゲームプレイ画像。
公式ファーストパーティゲームプレイ画像。

確認済み事実台帳

推測した数値なし
項目確認済みの内容編集注記
主要カテゴリ近接武器確認された武器庫における近距離用ツール。
副次カテゴリサイドアーム戦闘交戦中の追加オプション。
圧力領域体勢体勢を崩すことで致命的一撃の機会が生まれます。
成長武器アップグレード公式資料は強化サポートを確認しています。
名前付き装備提供された記録には記載なし憶測に基づく名前や統計は追加されていません。
01 / 近接

統計より先に圧力

近接武器は武器庫の直接圧力層です。有用な確認された関係はダメージ数値ではなく、持続的な圧力、体勢崩し、致命的一撃、そして処刑の間の関連性です。これにより、プレイヤーはリリース前のスクリーンショットが名前付きの技セットを証明するかのように装うことなく、システムの枠組みを得ることができます。

将来の武器エントリには画像以上の情報が必要です。確定した名称、カテゴリ、対応する効果や移動情報、アップグレードの文脈、信頼できる入手源が必要です。それらのフィールドが揃うまでは、近接セクションは水増しリストではなく、原則としての説明に留めます。

武器リファレンスをサポートする公式Mortal Shell IIゲームプレイ画像。
この確認されたトピックのための公式ゲームプレイコンテキスト。
02 / サイドアーム

戦闘の第二の選択肢

サイドアームは明確に戦闘システムの一部です。確認されている価値は広がり、つまり近接攻撃の圧力と体勢に基づく戦闘に、もう一つの選択肢を加えることです。現時点の情報源では、名称付きのサイドアーム一覧、弾薬モデル、射程表、アップグレードツリーは確定していません。

説明をシステムレベルに留めることで、一般的な発売前の誤り、つまり視覚的なオブジェクトを完全なアイテムレコードに変換してしまうことを避けられます。このページでは、現在の役割を説明し、名前と機能がファーストパーティの事実になった時点で具体的な装備を追加できます。

03 / 進行

武器アップグレード

武器のアップグレードは確認されており、装備がキャンペーンを通じて固定ではないことを意味します。サポートされている記録には、まだ素材、コスト、ティア、ベンダー、数値的な強化は記載されていません。これらのフィールドは、『Mortal Shell』の初代から借用したり、ジャンルの慣習から推測したりする代わりに、欠落したままにします。

この境界線は、将来の比較も保護します。複数の名称付き武器とアップグレードパスが文書化されれば、Wikiは確認されたフィールドを直接比較できます。それまでは、簡潔で正確なシステムリファレンスが、架空のティアリストよりも有用です。

最終確認日。

確認済みの公式情報源。

最終更新日: