官方 Mortal Shell II 游戏截图,用于支持武器参考页面。
官方第一方游戏画面。

已核实事实资料簿

不推测数值
字段已核实内容编辑说明
主要类别近战武器已确认武库中的近战工具。
次要类别副武器战斗交换中的额外选项。
压力场姿态破坏姿态创造暴击机会。
成长武器升级官方材料确认了升级支持。
已命名装备未在提供的记录中列出未添加任何推测性名称或数据。
01 / 近战

先谈压力,再谈数据

近战武器是武库中的直接压力层。有用的已确认关系并非伤害数值;而是持续压力、姿态破坏、暴击和处决之间的联系。这为玩家提供了系统框架,而不假装发布前的截图证明了命名的招式集。

未来的武器条目需要的不只是图片,还需要有经过验证的名称、类别、支持的效果或招式信息、升级背景以及可靠的获取来源。在具备这些字段之前,近战部分仍是一套原则,而非一个塞满内容的列表。

官方 Mortal Shell II 游戏截图,用于支持武器参考页面。
此已验证主题的官方游戏背景。
02 / 副武器

交锋中的第二件工具

副武器明确属于战斗系统的一部分。其确认的价值在于广度:它们为以近战压制和架势对抗为主的交锋增添了一件工具。目前的来源并未列出已命名的副武器库、弹药模型、射程表或升级树。

将描述保持在系统层面,可以避免一个常见的预发布错误:将一件可见物件转化为完整的物品记录。页面现在可以解释其作用,日后仅当名称和功能成为第一方事实时,再添加具体的装备。

03 / 成长系统

武器升级

武器升级已确认,这意味着装备在流程中并非一成不变。目前支持的记录尚未描述材料、费用、等级、商人或数值提升。这些字段将保持空缺,而不是从初代《Mortal Shell》中借用或根据类型惯例推断。

这个界限也能保护未来的对比。一旦多个已命名的武器和升级路径被记录,维基可以直接对比经核实的字段。在此之前,一个简短准确的系统参考比一份人为的等级列表更有用。

最后核实。

经核实的第一方来源。

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