支援武器參考的官方 Mortal Shell II 遊戲畫面。
官方第一方遊戲畫面。

已核實事實資料簿

不推測數值
欄位已核實內容編輯說明
主要分類近戰武器已確認武器庫中的近距離工具。
次要分類副武器戰鬥交換中的額外選項。
壓力場域架勢破壞架勢可創造暴擊機會。
進程武器升級官方資料確認支援升級。
命名裝備未列於現有記錄中未添加任何推測性名稱或數據。
01 / 近戰

壓力先於數據

近戰武器是武器庫中的直接壓力層。有用的已確認關係並非傷害數值,而是持續壓力、架勢破壞、暴擊與處決之間的連結。這為玩家提供了系統框架,同時不假設預發行截圖能證明已命名的招式集。

未來新增的武器條目不僅需要一張圖片,還應包含經確認的名稱、分類、支援的效果或動作資訊、升級條件,以及可靠的取得來源。在這些欄位完備之前,近戰篇章仍是原則性說明,而非資料堆砌的清單。

支援武器參考的官方 Mortal Shell II 遊戲畫面。
此已驗證主題的官方遊戲背景。
02 / 副武器

交鋒中的第二項工具

副武器明確屬於戰鬥系統的一部分。其經確認的價值在於廣度:在主要由近戰壓力和架勢驅動的交鋒中,增添另一項工具。目前來源尚未確定副武器的具體名稱清單、彈藥模型、射程表或升級樹。

將描述維持在系統層級,能避免一種常見的上市前錯誤:將可見物件轉換為完整的物品記錄。頁面現在可以說明其角色定位,待名稱與功能成為官方確認的事實後,再補充精確的裝備資訊。

03 / 進度

武器升級

武器升級已獲得確認,這表示裝備並非在整個戰役中維持不變。現有記錄尚未描述材料、費用、階級、商人或具體數值增益。這些欄位暫不列入,以免從《Mortal Shell》一代借用或根據遊戲類型慣例推測。

此界限亦有助於未來的比較。一旦多種具名武器與升級路線獲得記錄,維基可以直接比較已確認的欄位。在此之前,一段簡短精確的系統參考比人為編造的強度表更有用。

最後驗證。

經核實的第一方來源。

最後更新: