
Registro de datos verificados
Sin estadísticas inferidas| Campo | Valor verificado | Nota editorial |
|---|---|---|
| Categoría principal | Armas cuerpo a cuerpo | Herramientas de corto alcance en el arsenal confirmado. |
| Categoría secundaria | Armas secundarias | Opciones adicionales dentro del intercambio de combate. |
| Campo de presión | Postura | Romper la postura crea oportunidades críticas. |
| Progresión | Mejoras de armas | El material oficial confirma el soporte de mejoras. |
| Equipo nombrado | No listado en el registro proporcionado | No se añaden nombres ni estadísticas especulativas. |
Presión antes que estadísticas
Las armas cuerpo a cuerpo son la capa de presión directa del arsenal. La relación confirmada útil no es un número de daño; es la conexión entre la presión sostenida, las rupturas de postura, los golpes críticos y las ejecuciones. Eso les da a los jugadores un marco de sistemas sin pretender que una captura de pantalla previa al lanzamiento pruebe un conjunto de movimientos nombrado.
Una entrada de arma futura necesita más que una imagen. Debe tener un nombre verificado, categoría, efecto compatible o información de movimiento, contexto de mejora y una fuente de adquisición confiable. Hasta que existan esos campos, la sección de combate cuerpo a cuerpo sigue siendo una doctrina, no una lista rellena.

Una segunda herramienta en el intercambio
Las armas secundarias son parte explícita del sistema de combate. Su valor confirmado es la amplitud: añaden otra herramienta a un intercambio que, de otro modo, se basa en la presión cuerpo a cuerpo y la postura. Las fuentes actuales no establecen un listado de armas secundarias con nombre, un modelo de munición, una tabla de alcances ni un árbol de mejoras.
Mantener la descripción a nivel de sistema evita un error común en el prelanzamiento: convertir un objeto visible en un registro de objeto completo. La página puede explicar el rol ahora y luego añadir equipo exacto solo cuando los nombres y funciones sean datos de primera mano.
Mejoras de armas
Las mejoras de armas están confirmadas, lo que significa que el equipo no es estático durante la campaña. El registro compatible aún no describe materiales, costos, niveles, vendedores ni ganancias numéricas. Esos campos se mantienen ausentes en lugar de tomarse prestados del primer Mortal Shell o inferirse de las convenciones del género.
Este límite también protege comparaciones futuras. Una vez que se documenten varias armas con nombre y rutas de mejora, la wiki podrá comparar directamente los campos verificados. Antes de ese punto, una referencia breve y precisa del sistema es más útil que una lista de niveles artificial.
Fuentes oficiales verificadas.
Última actualización:.
- Mortal Shell II official siteSitio del editor.
- Mortal Shell II on SteamTienda oficial.