Soluce de la bêta ouverte
Registre de parcoursL'itinéraire ci-dessous est une séquence vérifiée d'objectifs nommés de la bêta. Il préserve les branches optionnelles en tant que branches et n'invente pas une soluce de lancement complète. Lisez le tableau comme l'épine dorsale de l'itinéraire : le Prologue mène à la première région explorable, Tiel est le jalon de Coquille nommé, le nettoyage des balises fournit l'objectif central, et Marrow Keep marque le mouvement ultérieur vers Magdalena. Les donjons optionnels et les mini-boss cachés se situent à côté de cette épine dorsale plutôt que de la remplacer, afin que le guide reste utile pendant que les preuves de la bêta restent incomplètes.
| Séquence | Objectif vérifié | Contexte étayé |
|---|---|---|
| Prologue | Terminez la séquence d'ouverture | Introduit le chemin vers la première région explorable. |
| Réclamez Tiel | Découvrez la Coquille jouable nommée | Tiel est l'une des huit Coquilles jouables. |
| Nettoyer les balises | Faites progresser l'objectif dans la première région | Les donjons optionnels et les mini-boss cachés bifurquent autour de la route. |
| Marrow Keep | Continuez au-delà du point de repère nommé | L'objectif se déplace vers Magdalena. |
| Magdalena | Suivez la direction prise en charge | La description de la bêta l'identifie comme la Dame des Bois. |
Prologue
Commencez par la séquence d'ouverture complète. La description de la Bêta Ouverte place le Prologue avant la première région explorable, il fonctionne donc comme le point d'entrée de l'itinéraire plutôt que comme un chapitre secondaire détachable. Laissez la séquence établir la mission du Harbinger et le langage de combat de base avant de juger comment le monde plus large se ramifie.
La progression générale de la sauvegarde ne sera pas transférée à la version de lancement. Une récompense de la bêta peut débloquer une option de saut de Prologue plus tard, mais la première partie reste le moyen pris en charge de voir l'ouverture dans son contexte. Ce guide ne raccourcit pas la séquence en entrées étape par étape non prises en charge car la description de première partie nomme son rôle, pas chaque interaction à l'intérieur.
Considérez le Prologue comme la première limite de l'itinéraire : terminez l'ouverture nommée, puis traitez la première région explorable comme le point où la structure d'objectifs de la bêta commence. Si une version ultérieure modifie l'ouverture ou le comportement de saut, cette mise à jour appartient au dossier de sortie plutôt que d'être rétrofitée dans cet itinéraire de bêta.
Réclamez Tiel
Tiel, the Acolyte est la Coquille jouable explicitement nommée pour la bêta. Découvrez et possédez Tiel lorsque l'itinéraire d'ouverture présente cette opportunité. La relation importante de la base de données est simple : Tiel est l'une des huit Coquilles jouables, et la bêta rend cette identité disponible sans divulguer le reste du roster.
Possession relie l'itinéraire à la progression du personnage car les Coquilles portent des capacités et des souvenirs perdus. Les sources fournies ne fournissent pas un tableau de capacités complet de Tiel, une construction numérique ou une coordonnée de ramassage exacte, donc le guide maintient l'objectif au niveau que le matériel de la bêta prend en charge : trouvez la Coquille nommée, réclamez-la, puis lisez toutes les capacités et souvenirs que le jeu lui-même révèle.
La confirmation utile est la relation entre la route et l'identité, pas une liste de récompenses inventée. Tiel ancre le vocabulaire des Coquilles de la bêta ; le total plus large de huit Coquilles est un fait de périmètre confirmé, tandis que les noms, emplacements et enregistrements détaillés de capacités pour les autres Coquilles restent en dehors de cette route jusqu'à ce que le matériel officiel les établisse.

Nettoyer les balises
La purification des balises est la colonne vertébrale des objectifs nommés dans la première région explorable. Déplacez-vous dans la région avec cet objectif comme ancre, tout en reconnaissant que le monde compact est conçu pour une exploration libre. La route peut bifurquer sans transformer le guide en un ordre de pièces fabriqué.
Combat n'est pas limité par l'endurance, donc la pression de l'itinéraire est décrite à travers les mécaniques confirmées à la place : ruptures de posture, coups critiques, exécutions, armes de poing et améliorations d'armes. Ces systèmes peuvent changer la façon dont une rencontre est abordée, mais il n'y a pas de base prise en charge ici pour attribuer des ennemis exacts, des contrôles de dégâts ou des exigences d'équipement à une balise particulière.
Un joueur peut donc utiliser la purification des balises comme test fiable de progression : si l'objectif est toujours actif, explorez l'espace environnant et gardez les options de combat à l'esprit ; si l'objectif progresse, revenez au tableau de route pour le prochain point de repère nommé. Cela préserve la sensation de monde ouvert de la bêta sans prétendre que chaque rencontre a une solution fixe.
Donjons optionnels et mini-boss cachés
La bêta inclut des donjons optionnels et des mini-boss cachés. Ils sont une raison d'enquêter sur les embranchements autour de la route principale des balises, pas une promesse que chaque chemin secondaire a une récompense fixe ou qu'un nombre spécifique de donjons existe. La communication officielle est en conflit sur un décompte plus large de donjons, donc ce folio en évite délibérément un.
Explorez ces embranchements lorsque le jeu présente une ouverture claire et revenez à l'objectif de la balise lorsque vous voulez avancer. La même règle maintient le guide léger en spoilers : il peut expliquer pourquoi un embranchement vaut la peine d'être vérifié sans inventer de noms, de tables de butin, de statistiques de boss, de coordonnées cartographiques ou de pourcentage d'achèvement.
La règle d'embranchement est délibérément simple : enquêtez lorsqu'un donjon ou un mini-boss se présente, enregistrez ce que le jeu révèle réellement, et revenez à la colonne vertébrale des balises lorsque vous voulez la route principale. Rien dans les preuves fournies ne soutient un index complet de contenu secondaire, donc un guide honnête ne devrait pas transformer un embranchement anonyme en une entrée de base de données fabriquée.
Au-delà de Marrow Keep
Marrow Keep est la charnière nommée près de la dernière partie de l'itinéraire de la bêta. Continuez au-delà dans la direction établie par le texte de l'objectif. Le point de repère est utile car il sépare le travail de balise de la première région du mouvement nommé final vers Magdalena sans nécessiter une carte non prise en charge entre eux.
Le monde plus large contient des temples, des forêts interdites, des tombes glacées et des citadelles d'os. Ces descriptions établissent la gamme environnementale de la suite, mais ce guide d'itinéraire d'ouverture n'attribue pas chaque biome à la bêta ni n'implique que chacun se trouve entre Marrow Keep et la prochaine destination nommée.
Utilisez le donjon comme un marqueur d'orientation plutôt que comme une affirmation sur la carte complète. La séquence confirmée de la bêta donne au point de repère une place dans la route, mais elle ne publie pas de transition pièce par pièce, d'équipement requis ou de limite définitive pour chaque biome environnant. Ces détails ont besoin de preuves de jeu directes avant de devenir des étapes de soluce.

Vers Magdalena
La fin prise en charge de cette soluce est directionnelle : procédez de Marrow Keep vers Magdalena, la Dame des Bois. Le matériel actuel de la bêta nomme ce mouvement mais ne fournit pas une séquence de pièces complète ou une résolution finale de campagne. Le guide s'arrête là où le chemin fourni s'arrête.
Cette limite est utile plutôt qu'incomplète. Elle indique à un joueur de la bêta quel objectif nommé suit Marrow Keep, tout en préservant la découverte et en évitant les affirmations qui nécessiteraient une version de lancement complète pour être vérifiées. Au lancement, le monde et la soluce ne peuvent s'étendre que là où des preuves de jeu de première partie ou directement observées soutiennent le détail d'itinéraire ajouté.
Pour la bêta, le point d'arrêt est une transition utile : le joueur sait quelle destination nommée suit le donjon et où la route documentée se termine. Ne comblez pas le vide avec un ordre de boss supposé, une connexion cartographique ou une conclusion de campagne. Le prochain objectif vérifié ne devrait remplacer cette limite qu'après que le jeu ou une source officielle le nomme.
Utilisez la route comme un folio de terrain de la bêta
Traitez cette soluce comme un marqueur de séquence plutôt qu'une liste de vérification d'achèvement. La description de la bêta de première partie nomme le Prologue, Tiel, le nettoyage des balises, les donjons optionnels, les mini-boss cachés, Marrow Keep et la direction vers Magdalena, mais elle ne publie pas chaque virage, rencontre, ramassage ou déclencheur d'objectif exact. Suivre l'ordre nommé maintient l'itinéraire utile sans prétendre que les preuves disponibles sont une carte complète.
Lorsque la version finale sera disponible, de nouvelles étapes ne devraient être ajoutées qu'après une observation directe ou une source officielle établissant la route. Chaque ajout devrait distinguer la progression obligatoire de l'exploration optionnelle, enregistrer la version du jeu ou l'heure de capture, et préserver la limite de réinitialisation entre la progression de la bêta et celle du lancement. Cette approche permet au folio de devenir une soluce complète sans transporter les hypothèses promotionnelles comme des faits établis.
La limite de réinitialisation importe pour les futures mises à jour autant que la route elle-même. Gardez les récompenses de la bêta, les objectifs de la bêta et la progression du lancement dans des enregistrements séparés, et attachez une version ou une date de capture à toute étape nouvellement observée. Cela rend le folio utile aux joueurs revenant après le lancement sans réécrire ce que la Bêta Ouverte prenait réellement en charge.
Ce qui est conservé à la sortie
Bilan de la bêtaLa distinction pratique se fait entre les récompenses de participation déblocables et la progression générale. L'avis de bêta prise en charge confirme l'apparence cosmétique du Flayed Harbinger et une option de saut Prologue, tandis que la progression normale de la sauvegarde est réinitialisée pour la version finale. Considérez l'apparence comme un déblocage lié à la participation et le saut comme une commodité ultérieure, et non comme une preuve que la progression ordinaire du personnage, de la route ou de l'inventaire est reportée. Avant le lancement, notez quelle récompense a été obtenue et conservez cette trace séparément de la route bêta elle-même. Lorsque le jeu complet sera disponible, cette section devrait être mise à jour à partir du comportement de la version finale ou d'un nouvel avis first-party, la limite de réinitialisation de la bêta étant préservée pour les joueurs comparant les deux versions. Cette distinction empêche également un guide bêta de promettre un équipement conservé, un état de Shell ou une position sur la carte que la réinitialisation de la version finale ne prend pas en charge.
Sources officielles vérifiées.
Dernière mise à jour:.
- Mortal Shell II Open Beta on SteamBoutique officielle.
- Mortal Shell II official siteSite de l’éditeur.
- Mortal Shell II on SteamBoutique officielle.