オープンベータ ウォークスルー

ルート台帳

以下のルートは、検証された名前付きベータ目標のシーケンスです。オプションの分岐を分岐として保持し、完全な発売ウォークスルーを発明しません。表をルートの背骨として読んでください:プロローグは最初の探索可能な地域につながり、ティエルは名前付きシェルのマイルストーンであり、ビーコン浄化は中心的な目標を提供し、Marrow KeepはMagdalenaへの後半の移動を示します。オプションのダンジョンと隠されたミニボスはその背骨の横に位置し、それを置き換えるわけではないため、ベータの証拠が不完全な間もガイドは有用であり続けます。

順序確認済みの目標裏付けのある情報
プロローグ導入シーンの完了最初の探索可能地域への道を導入します。
ティエルを入手名前付きのプレイアブルシェルを発見するティエルは8体のプレイアブルシェルのうちの1体です。
ビーコンの浄化最初の地域で目標を進めるオプションダンジョンと隠しミニボスはルートの周辺に存在します。
Marrow Keep名前付きランドマークを越えて進む目標はMagdalenaへと移動します。
Magdalenaサポートされている方向に従うベータの説明では、彼女は「森の貴婦人」として言及されています。
01

プロローグ

完全なオープニングシーケンスから始めましょう。オープンベータの説明では、プロローグは最初の探索可能地域よりも前に配置されているため、独立したサイドチャプターではなく、ルートの入り口として機能します。ハービンジャーの使命と基本的な戦闘操作を把握してから、より広い世界がどのように分岐するかを判断してください。

通常のセーブデータは製品版には引き継がれません。ベータの報酬により後でプロローグスキップオプションがアンロックされる可能性がありますが、初回プレイ時は、文脈の中でオープニングを体験するために、サポートされている方法で進めることを推奨します。本ガイドでは、シーケンスをサポート外のステップバイステップの入力に短縮していません。公式の説明がその役割を定義しており、内部のすべてのインタラクションを定義しているわけではないためです。

プロローグを最初のルート境界として読み解いてください。名前付きのオープニングを完了したら、最初の探索可能地域をベータの目標構造が始まる地点として扱います。後のビルドでオープニングやスキップ動作が変更された場合、その更新は、このベータルートに後付けされるのではなく、製品版の記録に属するものとします。

02

ティエルを入手

Tiel, the Acolyteはベータ用に明示的に名前が挙げられたプレイ可能なシェルです。オープニングルートがその機会を提供したときに、ティエルを発見して憑依してください。重要なデータベース関係は単純です:ティエルは8つのプレイ可能なシェルの1つであり、ベータはこの正体を利用可能にしますが、残りのロースターは開示しません。

憑依は、シェルが能力と失われた記憶を保持するため、ルートをキャラクター成長に接続します。提供された情報源には、完全なティエルの能力表、数値ビルド、正確な拾得座標は含まれていないため、ガイドはベータ資料がサポートするレベルで目標を維持します。つまり、名前付きシェルを見つけ、それを確保し、その後、ゲーム自体が明らかにする能力や記憶を読み解くことです。

有用な確認事項は、ルートと正体の関係であり、創作された報酬のチェックリストではありません。ティエルはベータのシェル用語の基盤となります。8体のシェル合計数は確認された範囲の事実ですが、他のシェルの名前、場所、詳細な能力記録は、公式資料がそれらを確立するまで、このルートの範囲外です。

オープンベータルートの方向付けに使用される公式のMortal Shell IIゲームプレイ画像。
ベータルートの公式ゲームプレイコンテキスト。
03

ビーコンの浄化

ビーコン浄化は、最初の探索可能地域における名前付きの目標の骨子です。その目標を軸に地域を移動しますが、コンパクトな世界は自由な探索のために設計されていることを認識してください。ルートは分岐する可能性がありますが、ガイドを作り物の部屋順序に変えることはありません。

戦闘はスタミナによる制限がないため、ルート上の圧力は、確認されているメカニズム(体勢崩し、致命的一撃、処刑、サイドアーム、武器強化)を通じて説明されます。これらのシステムは遭遇への取り組み方を変える可能性がありますが、特定のビーコンに正確な敵、ダメージチェック、装備要件を割り当てるためのサポートされた根拠はここにはありません。

したがって、プレイヤーはビーコン浄化を信頼できる進行テストとして使用できます。目標がまだアクティブであれば、周囲の空間を探索し、戦闘オプションを念頭に置いてください。目標が進行した場合は、ルート表に戻り、次の名前付きランドマークを確認します。これにより、すべての遭遇に固定の解決策があると偽ることなく、ベータのオープンワールド感覚が維持されます。

04

オプションダンジョンと隠しミニボス

ベータにはオプションダンジョンと隠しミニボスが含まれています。これらは主要なビーコンルート周辺の枝道を調査する理由となるものであり、すべての脇道に固定の報酬があるとか、特定の数のダンジョンが存在することを約束するものではありません。公式情報では、より広範なダンジョン数に関して矛盾があるため、この小冊子は意図的にその数を避けています。

ゲームが明確な入り口を提示したときにこれらの枝道を探索し、進行したいときにビーコン目標に戻ってください。同じルールにより、ガイドはネタバレを抑えつつ、名前、ドロップ表、ボス統計、マップ座標、達成率を創作することなく、なぜ枝道を確認する価値があるかを説明できます。

枝道のルールは意図的にシンプルです。ダンジョンやミニボスが現れたら調査し、ゲームが実際に明らかにすることを記録し、メインルートを進みたいときはビーコンの骨子に戻ります。提供された証拠には完全なサイドコンテンツの索引は含まれていないため、正直なガイドは名前のない枝道を作り物のデータベースエントリに変えるべきではありません。

05

Marrow Keepを越えて

Marrow Keepは、ベータルートの後半近くにある名前付きの要所です。目標のコピーによって確立された方向に従って、それを越えて進み続けてください。このランドマークは、サポートされていないマップをそれらの間に必要とせずに、最初の地域のビーコン作業を、Magdalenaへの最後の名前付き移動から分離するため、有用です。

より広い世界には、寺院、禁じられた森、氷の墓、骨の城塞が含まれています。これらの説明は続編の環境範囲を確立しますが、このオープニングルートガイドはすべてのバイオームをベータに割り当てたり、それぞれがMarrow Keepと次の名前付き目的地の間にあることを示唆したりしません。

城塞を、完全なマップに関する主張ではなく、道標として使用してください。確認されたベータのシーケンスは、ルート内でのランドマークの位置を示していますが、部屋ごとの遷移、必要な装備、または周囲のすべてのバイオームの明確な境界を公開するものではありません。これらの詳細が攻略手順になるには、直接的なプレイの証拠が必要です。

ベータ後半の目標付近で使用される公式のMortal Shell IIワールド画像。
ルート後半の目標付近での公式ゲームプレイコンテキスト。
06

Magdalenaへ向かう

このウォークスルーのサポートされている終点は方向性です:Marrow KeepからMagdalena、森の貴婦人へと進みます。現在のベータ資料はその移動を名前で挙げていますが、完全な部屋の順序や最終的なキャンペーンの解決策は提供していません。ガイドは、提供された道が止まるところで止まります。

その境界は、不完全であるというよりも有用です。これはベータプレイヤーに、Marrow Keepの後にどの名前付き目標が続くかを伝え、発見を保持し、完全なリリースビルドで検証する必要がある主張を回避します。発売時には、世界とウォークスルーは、ファーストパーティまたは直接観察されたゲームの証拠が追加のルート詳細をサポートする場合にのみ拡張できます。

ベータ版では、この停止点は有用な引き継ぎポイントです。プレイヤーは城塞の後にどの名前付き目的地が続き、文書化されたルートがどこで終わるかを知ることができます。推測によるボスの順序、マップの接続、キャンペーンの結論でギャップを埋めないでください。次の検証された目標は、ゲームまたは公式情報源がそれを命名した後にのみ、この境界を置き換えるべきです。

07

ルートをベータフィールド小冊子として使用する

このウォークスルーを完了チェックリストではなく、シーケンスマーカーとして扱ってください。ファーストパーティのベータ説明は、プロローグ、ティエル、ビーコン浄化、オプションのダンジョン、隠されたミニボス、Marrow Keep、そしてMagdalenaへの方向を名前で挙げていますが、すべてのターン、遭遇、拾得アイテム、または正確な目標トリガーを公開しているわけではありません。名前付きの順序に従うことで、利用可能な証拠が完全なマップであるふりをすることなく、ルートを有用に保ちます。

製品版ビルドが利用可能になった場合、直接観察または公式情報源がルートを確立した後にのみ、新しい手順を追加する必要があります。各追加は、必須の進行とオプションの探索を区別し、ゲームバージョンまたはキャプチャ時間を記録し、ベータ進行と製品版進行の間のリセット境界を保持する必要があります。このアプローチにより、プロモーション上の仮定を確定事項として引き継ぐことなく、小冊子を完全な攻略に成長させることができます。

リセット境界は、ルート自体と同じくらい将来のアップデートにとって重要です。ベータ報酬、ベータ目標、製品版進行を別々の記録に保持し、新しく観察された手順にはバージョンまたはキャプチャ日付を添付してください。これにより、オープンベータが実際にサポートしていた内容を書き換えることなく、製品版発売後に戻ってくるプレイヤーにとって小冊子が有用になります。

製品版に引き継がれるもの

ベータ参加記録
ベータ参加により、皮剥がれたハービンジャーのコスメティックとプロローグスキップオプションをアンロックできます。通常のセーブデータの進行は製品版発売時にリセットされます。

実際的な区別は、アンロック可能な参加報酬と一般的な進行の間にあります。サポートされているベータのお知らせは、皮剥がれたハービンジャーのコスメティックとプロローグスキップオプションを確認していますが、通常のセーブデータの進行は製品版でリセットされます。コスメティックは参加連動のアンロックとして扱い、スキップは後日の便宜として扱い、通常のキャラクター、ルート、またはインベントリの進行が引き継がれる証拠としては扱わないでください。製品版発売前に、どの報酬が受け取られたかを記録し、その記録をベータルート自体とは別に保管してください。製品版が利用可能になったら、このセクションはライブリリースの動作または新しい公式のお知らせから更新されるべきであり、ベータのリセット境界は両方のバージョンを比較するプレイヤーのために保持されます。この区別により、ベータガイドが、製品版リセットがサポートしないビルド、シェル状態、またはマップ位置の保持を約束することを防ぎます。

最終確認日。

確認済みの公式情報源。

最終更新日: