現在公開されている資料は、コンパクトでありながら有用なリファレンスをサポートしています。続編には8つのプレイ可能なシェルがありますが、Tiel, the Acolyteはオープンベータの説明で名前が挙げられている唯一のプレイ可能なシェルです。戦闘はスタミナに制限されず、体勢崩し、クリティカルストライク、処刑、サイドアーム、武器のアップグレードを中心に構築されています。世界は、孤立したレベルの連続ではなく、意図的にコンパクトで相互接続されており、自由な探索が可能であると説明されています。

リリーススナップショット

01 / 発売台帳

発売の枠組みは、発売前のアクションRPGとしては異常なほど明確である:1つの日付、3つのプラットフォームファミリー、1つのデベロッパー、1つのパブリッシャー。2026年8月20日は、現在公式サイトとストア資料全体で提示されている日付である。プラットフォームリストはPC、PlayStation 5、Xbox Series X|Sである。この台帳は、提供された一次情報源が確立していないエディション、プリロード期間、地域別アンロック時間、またはハードウェア固有のパフォーマンスの約束を追加することは一切ない。

このスナップショットを、ウィキの残りの部分の安定した基点として扱ってください。リリースページはプラットフォームとスタジオ情報をまとめて保持し、オープンベータとウォークスルーページは発売前にプレイ可能な内容を説明し、システムページは確認されたメカニクスを、サポートされている記録にまだ含まれていない名前や統計から分離します。

項目確認済みの内容編集注記
リリース2026年8月20日この日付は公式サイトと現在のストアページで共有されている。
プラットフォームPC · PlayStation 5 · Xbox Series X|Sこれらは発表された発売プラットフォームです。
スタジオCold Symmetry · PlaystackCold Symmetryが続編を開発し、Playstackがそれを公開します。
フォーマットスタンドアロンアクションRPG続編続編は独立したリリースとして扱うことができる。
世界コンパクト、相互接続、自由探索ルートは一つの接続されたダークファンタジー世界を通じて分岐する。
戦闘スタミナ制限なし体勢の崩し、クリティカル攻撃、処刑、サイドアーム、アップグレードが戦闘を形作る。
Mortal Shell II 公式Steamヘッダーアートワーク。
Steamストアからの公式 Mortal Shell II ヘッダーアートワーク。

シェル憑依台帳

02 / 憑依

続編は8つのプレイ可能なシェルをサポートしています。Tiel, the Acolyteはオープンベータ資料で名前が挙げられている唯一のプレイ可能な正体であり、プレイヤーはそのシェルを発見して獲得できます。残りの7つの名前は、ここでは空のカードや推測によるシルエットに変換されません。1つの未公開フィールドが、名簿を作成することなく確認された総数を保持しています。

憑依は単なるキャラクター選択のラベル以上のものである。シェルはハービンジャーが憑依できる戦士であり、それぞれがアビリティと失われた記憶を宿している。この関係が、このウィキがシェル情報を整理する方法を決定づける:まず正体、次にシェルを入手するためのサポートされているルート、そして一次情報が提供する場合のアビリティと記憶。

名前で判明Tiel, the Acolyte
プレイアブルシェル合計8体
憑依アビリティと失われた記憶
その他の正体名前はこの台帳の外に残される

戦闘教義

03 / 戦闘原則

Mortal Shell IIは戦闘からスタミナ制限を取り除くが、それですべての攻防が自動的になるわけではない。確認されているシステム用語は、意図的な圧力を指し示している:体勢を崩し、クリティカルな隙を作り、サイドアームを使って間合いを調整し、倒した敵を処刑し、武器アップグレードに投資する。戦闘ページは、ダメージ数値、フレームデータ、名前付き武器、または敵の耐性をでっち上げることなく、それらの関係を説明する。

この教義は、オープンベータのルートを読むのにも役立つ。ビーコンエリア、オプションダンジョン、または隠し中ボスが道を遮るとき、有用な疑問は、正確な敵の配置の根拠のないチェックリストではなく、体勢、タイミング、および利用可能なツールに関するものである。

戦闘はスタミナで制限されません。プレッシャーが体勢を崩し、その隙をクリティカル攻撃が突きます。

確認されたドクトリンの定義であり、数値ビルドの主張ではありません。

暗く、相互接続された環境を示す公式 Mortal Shell II ワールドシーン。
ワールドコンテキストとして使用される公式ゲームプレイ画像。
04 / 世界資料

チェックリストではない、相互接続された世界。

続編は、自由な探索のために作られた、意図的にコンパクトなオープンワールドを移動する。公式の説明は、寺院、禁断の森、氷の墓、骨の城塞を挙げており、完全なマップを提供することなく、世界に多様な強力な環境を与えている。ワールドページは、それらの環境を、でっち上げのピン、移動時間、ダンジョン数、またはルートのパーセンテージとしてではなく、接続された目的地とテーマとして記録する。

先行公開前のWikiとしては、この区別が重要です。コンパクトな世界でも、分岐、オプションのダンジョン、隠しミニボスを配置することは可能ですが、有用なリファレンスは、プレイヤーが調査できる内容を示しつつ、プロモーション用の地形を誤ったルートマップにしないようにする必要があります。

オープンベータの道筋

05 / 道案内

オープンベータは、おおよそ最初の3時間をカバーしています。プロローグから始まり、最初の探索可能な地域に移動し、プレイヤーがティエルを発見できるようにし、ビーコン浄化をルートの背骨として確立します。オプションのダンジョンと隠されたミニボスがサンプルを広げ、その後、名前の付いた道がMarrow Keepを越えてMagdalena、森の貴婦人へと続きます。

参加すると、Flayed Harbingerのコスメティックとプロローグスキップオプションがアンロックされる可能性があります。セーブデータの進行状況は発売時にリセットされるため、ベータは本編キャンペーンの先行スタートではなく、システムとルートのプレビューとして扱うのが最適です。ウォークスルーは、名のあるマイルストーンを順に辿りながら、サポートされていない分岐、アイテム取得、敵配置、部屋ごとの詳細な記述を意図的に避けます。

順序名称が確認された目標引き継がれるもの
プロローグ導入シーンの完了進行状況は発売時にリセットされます。
ティエルを入手名前付きシェルを発見し憑依するプロローグスキップオプションのアンロックが可能。
最初の地域ビーコンを浄化し、オプショナルな分岐を探索するルートにはオプションのダンジョンと隠し中ボスが含まれます。
Marrow Keep名前付きランドマークを越えて進むサポートされている方向は、Magdalenaへと向かいます。

近接武器、サイドアーム、アップグレード。

06 / 武器庫

確認されているアーセナルは、個々の装備名の公開リストではなく、役割によって定義されています。近接武器は直接的なプレッシャーを与え、サイドアームは交戦中の選択肢を広げ、アップグレードは装備を強化する手段を提供します。体勢へのプレッシャーは、アーセナルをクリティカル攻撃や処刑に結びつけます。

そのため、武器ページはまずシステム項目から始めます:カテゴリ、戦闘目的、体勢との関係性、アップグレード対応。名前、数値スケーリング、アクションリスト、配置場所の主張は、それらを裏付けるファーストパーティの情報が得られた後にのみデータベースに追加されます。それまでは、システム概要の方が、情報が埋められただけのインベントリよりも有用です。

公式動画: Cold Symmetry.YouTubeで見る
最終確認日。

確認済みの公式情報源。

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