Image de gameplay officielle de Mortal Shell II à l'appui de la référence de la bêta ouverte.
Image de gameplay officielle de première partie.

Registre des faits vérifiés

Aucune statistique déduite
ChampValeur vérifiéeNote éditoriale
PortéeEnviron les trois premières heuresDu Prologue dans la première région explorable.
Shell nomméTiel, the AcolyteDécouvrable et réclamable pendant la bêta.
Objectif principalNettoyer les balisesL'épine dorsale de l'itinéraire pris en charge dans la première région.
Jeu optionnelDonjons et mini-boss cachésEmbranchements au-delà du chemin objectif principal.
Jalon ultérieurMarrow KeepLa charnière nommée avant la continuation de l'itinéraire.
DirectionVers MagdalenaLa Dame des Bois est le dernier mouvement nommé dans la description de la bêta.
PersistanceApparence et saut de PrologueLa progression générale de la sauvegarde est réinitialisée au lancement.
01 / Portée

Ce que contient la bêta

La bêta est suffisamment délimitée pour être traitée comme un itinéraire d'ouverture. Le Prologue fournit la séquence de départ, la première région explorable établit la structure du monde compact, et Tiel fournit le premier objectif de Coquille nommé dans le matériel public actuel. Le nettoyage des balises maintient l'itinéraire principal lisible tandis que l'exploration ouvre des branches optionnelles.

Environ trois heures est une description de la portée, pas un temps de complétion garanti. Un joueur qui enquête sur des donjons optionnels ou recherche des mini-boss cachés peut passer plus de temps, tandis qu'une course répétée peut être plus courte. La page ne convertit pas l'estimation en référence de speedrun ou en pourcentage de complétude de contenu.

02 / Objectifs

Un itinéraire nommé avec des branches optionnelles

La séquence prise en charge donne à la soluce une épine dorsale fiable : Prologue, Tiel, balises, Marrow Keep et Magdalena. Les donjons optionnels et les mini-boss cachés se situent autour de cette épine dorsale. Le wiki peut donc expliquer quel objectif fait progresser la bêta sans inventer une carte, un ordre de branche exact, un nombre de pièces ou un itinéraire d'objets.

Cette structure correspond à la description plus large de la suite en tant que monde compact et interconnecté. Un itinéraire peut être clair sans être linéaire, et un joueur peut revenir à l'objectif nommé après avoir exploré une branche. La page de la bêta décrit cette relation ; la soluce transforme les mêmes faits en un ordre de lecture.

03 / Persistance

Ce qui est conservé au lancement

La participation à la bêta peut débloquer l'apparence du Harbinger Écorché et une option de saut de Prologue. Ce sont les deux avantages de report pris en charge dans le matériel de la bêta fourni. Ils ne doivent pas être étendus en une liste de cosmétiques non annoncés, de récompenses de compte ou de bonus spécifiques à une plateforme.

La progression générale est réinitialisée pour le lancement. Cela signifie que la bêta est mieux utilisée pour apprendre le rythme d'ouverture, de possession, de pression de combat et d'exploration plutôt que pour accumuler une sauvegarde de campagne permanente. La réinitialisation maintient également la soluce de lancement séparée du portfolio bêta une fois le jeu complet disponible.

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