支持公開測試版參考資料的官方 Mortal Shell II 遊戲畫面。
官方第一方遊戲畫面。

已核實事實資料簿

不推測數值
欄位已核實內容編輯說明
範圍大約前三小時從序章延伸至第一個可探索區域。
命名軀殼Tiel, the Acolyte可在測試版期間發現並獲得。
主要目標淨化烽火台第一個區域中支援的路線主軸。
可選內容地下城和隱藏頭目主要目標路徑之外的分支。
後續地標Marrow Keep路線繼續前的命名關鍵點。
方向朝向 Magdalena森林女士是測試版描述中最後一個提到的移動目標。
可繼承要素外觀和跳過序章選項一般存檔進度在正式版發佈時重置。
01 / 範圍

測試版包含的內容

測試版的範圍被界定為一條開場路線。序章提供起始序列,第一個可探索區域建立緊湊的世界結構,而 Tiel 則提供當前公開資料中第一個命名的軀殼目標。淨化烽火台使主線路線清晰可辨,同時探索則開啟了可選分支。

大約三小時是範圍描述,而非保證的通關時間。探索可選地下城或尋找隱藏頭目的玩家可能會花費更長時間,而重複遊玩則可能更快。本頁面不會將此估計轉換為速通基準或內容完成度百分比。

02 / 目標

一條包含可選分支的命名路線

確認的序列為攻略提供了可靠的主軸:序章、Tiel、信標、Marrow Keep 和 Magdalena。可選的地下城和隱藏頭目則圍繞著這個主軸。因此,本 wiki 可以解釋哪些目標會推進 Beta 進度,而無需憑空編造地圖、確切的分支順序、房間數量或物品路線。

此結構符合續作作為一個緊湊、互聯世界的廣泛描述。路線可以清晰而不線性,玩家在探索分支後可以返回命名的目標。測試版頁面描述這種關係;攻略則將相同的事實轉化為閱讀順序。

03 / 可繼承要素

哪些內容會繼承到正式版

參與測試版可解鎖剝皮先知外觀和跳過序章選項。這是提供的測試版資料中支援的兩個可繼承獎勵。不應將其擴展為未公佈外觀、帳戶獎勵或平台特定獎勵的清單。

一般進度在正式版發佈時重置。這意味著測試版最適合用來學習開場、附身、戰鬥壓力和探索節奏,而非累積一份永久的戰役存檔。重置也確保正式版攻略在完整遊戲可用時,能與測試版檔案區分開來。

最後驗證。

經核實的第一方來源。

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