支持公开测试版参考的官方 Mortal Shell II 游戏画面。
官方第一方游戏画面。

已核实事实资料簿

不推测数值
字段已核实内容编辑说明
范围大约前三个小时从序章进入第一个可探索区域。
命名躯壳Tiel, the Acolyte可在测试版中发现并获取。
主要目标净化信标第一个区域中支持的路线主线。
可选内容地下城和隐藏小 Boss主要目标路径之外的分支。
后续地标Marrow Keep路线继续前进前的命名关键点。
方向朝向Magdalena森林女士是测试版描述中最后提到的命名移动目标。
可继承内容外观和序章跳过一般游戏进度将在正式版发布时重置。
01 / 范围

测试版包含的内容

测试版的范围被限定,可视为一条开篇路线。序章提供起始序列,第一个可探索区域确立了紧凑的世界结构,而 Tiel 则是当前公开资料中提供的第一个命名躯壳目标。信标净化使主线路线清晰可辨,同时探索又开启了可选分支。

大约三小时是一个范围描述,而非保证的通关时间。探索可选地下城或寻找隐藏小 Boss 的玩家可能需要更长时间,而重复游玩则可能更短。本页面不会将此预估时间转换为速通基准或内容完成度百分比。

02 / 目标

一条带有可选分支的命名路线

支持的序列为攻略提供了可靠的骨干:序章、Tiel、信标、Marrow Keep和Magdalena。可选地下城和隐藏的中级Boss位于该骨干周围。因此,wiki可以解释哪个目标推进了Beta,而无需发明地图、精确的分支顺序、房间数量或物品路线。

这种结构符合该续作作为紧凑、互联世界的广义描述。路线可以清晰而不必是线性的,玩家在探索分支后可以返回命名的目标。测试版页面描述了这种关系;攻略则将相同的事实转化为阅读顺序。

03 / 可继承内容

哪些内容会带入正式版

参与测试版可解锁“剥皮先驱”外观和跳过序章选项。这是提供的测试版资料中支持的两项可继承奖励。不应将其扩展为未公布的外观、账户奖励或平台专属奖励的列表。

一般游戏进度将在正式版发布时重置。这意味着测试版最适合用来学习开篇、附身机制、战斗压力和探索节奏,而非积累永久性的战役存档。重置也能确保正式版发布后,攻略与测试版档案保持独立。

最后核实。

经核实的第一方来源。

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