Поточні публічні матеріали підтримують компактний, але корисний довідник. У сиквелі вісім ігрових Оболонок, тоді як Tiel, the Acolyte — єдина ігрова Оболонка, названа в описі Відкритої Бета-версії. Бій не обмежений витривалістю і побудований навколо пробиття стійки, критичних ударів, страт, додаткової зброї та покращення зброї. Світ описується як навмисно компактний, взаємопов'язаний і відкритий для вільного дослідження, а не як послідовність ізольованих рівнів.

Знімок релізу

01 / Реєстр релізу

Структура запуску напрочуд чітка для екшн-RPG до релізу: одна дата, три сімейства платформ, один розробник і один видавець. 20 серпня 2026 року — це дата, яка зараз представлена на офіційному сайті та в матеріалах магазину. Список платформ: PC, PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Ніщо в цьому записі не додає видання, вікно попереднього завантаження, регіональний час розблокування або апаратну обіцянку продуктивності, які не встановлені наданими першоджерелами.

Розглядайте цей знімок як стабільну орієнтовну точку для решти вікі. Сторінка релізу зберігає інформацію про платформу та студію разом; сторінки Відкритої Бети та проходження пояснюють, що можна грати до запуску; а системні сторінки відокремлюють підтверджені механіки від назв і статистики, які ще не увійшли до підтвердженого запису.

ПолеПеревірене значенняРедакторська примітка
Реліз20 серпня 2026 рокуДата підтверджена на офіційному сайті та поточних сторінках магазинів.
ПлатформиPC · PlayStation 5 · Xbox Series X|SЦе оголошені платформи запуску.
СтудіяCold Symmetry · PlaystackCold Symmetry розробляє сиквел; Playstack видає його.
ФорматОкремий сиквел action RPGДо сиквела можна підходити як до окремого релізу.
СвітКомпактний, взаємопов'язаний, вільно досліджуванийМаршрути розгалужуються через один пов'язаний темно-фентезійний світ.
БійБез обмеження витривалостіПробиття стійкості, критичні удари, страти, додаткова зброя та модернізації формують сутички.
Mortal Shell II офіційний заголовковий арт Steam.
Офіційний Mortal Shell II заголовковий арт з магазину Steam.

Реєстр Вселення Оболонок

02 / Оволодіння

Сиквел підтримує вісім ігрових Оболонок. Tiel, the Acolyte — це єдина ігрова ідентичність, названа в матеріалах Відкритої Бета-версії, де гравець може знайти та заволодіти цією Оболонкою. Решта сім імен не перетворюються тут на порожні картки або спекулятивні силуети. Одне нерозкрите поле зберігає підтверджену загальну кількість, не виготовляючи список.

Вселення — це більше, ніж ярлик вибору персонажа. Оболонки — це воїни, в яких може вселятися Вісник, і кожна несе здібності та втрачені спогади. Цей зв'язок визначає, як ця вікі організовує інформацію про Оболонки: ідентичність перша, потім підтримуваний маршрут для отримання Оболонки, потім здібності та спогади, коли офіційні матеріали їх нададуть.

Відома на ім'яTiel, the Acolyte
Ігрові ОболонкиВісім загалом
ВселенняЗдібності та втрачені спогади
Інші ідентичностіІмена залишаються поза цим реєстром

Бойова доктрина

03 / Доктрина

Mortal Shell II прибирає обмеження витривалості з бою, але це не робить кожен обмін автоматичним. Підтверджений словник системи вказує на навмисний тиск: розбити стійку, створити критичне відкриття, використовувати додаткову зброю для впливу на дистанцію, стратити переможеного ворога та інвестувати в покращення зброї. Сторінка бою пояснює ці взаємозв'язки, не вигадуючи цифри шкоди, дані кадрів, названу зброю чи опір ворогів.

Ця доктрина також допомагає читати маршрут Відкритої Бети. Коли зона маяка, опціональне підземелля або прихований міні-бос переривають шлях, корисними є питання про стійкість, час та доступні інструменти, а не непідтверджений контрольний список точних розташувань ворогів.

Бій не обмежений витривалістю. Тиск ламає стійкість; відкриття належить критичному удару.

Підтверджена доктринальна лінія, а не числове твердження про збірку.

Офіційна Mortal Shell II сцена світу, що показує темне взаємопов'язане середовище.
Офіційний ігровий скріншот, що використовується як контекст світу.
04 / Фоліант світу

Взаємопов'язаний світ, а не контрольний список.

Сиквел проходить через навмисно компактний відкритий світ, створений для вільного дослідження. Офіційні описи називають храми, заборонені ліси, крижані могили та кістяні цитаделі, надаючи світу ряд сильних середовищ без надання повної карти. Сторінка світу записує ці середовища як пов'язані місця призначення та теми, а не як вигадані позначки, час подорожі, кількість підземель або відсотки маршруту.

Ця різниця важлива для довідника до релізу. Компактний світ може мати відгалуження, додаткові підземелля та прихованих міні-босів, але корисний довідник має показувати, що гравець може дослідити, не перетворюючи рекламну географію на фальшиву карту маршруту.

Маршрут відкритого бета-тесту

05 / Навігація

Відкрита Бета-версія охоплює приблизно перші три години. Вона починається з Прологу, переходить у перший досліджуваний регіон, дозволяє гравцеві знайти Tiel і встановлює очищення маяків як основу маршруту. Необов'язкові підземелля та приховані міні-боси розширюють зразок, перш ніж названий шлях продовжується за Marrow Keep у напрямку Magdalena, Леді Лісів.

Участь може розблокувати косметичний предмет «Обдертий вісник» та опцію пропуску Прологу. Загальний прогрес зберігання скидається на момент запуску, тому бета-тест найкраще сприймати як ознайомлення з системами та маршрутом, а не як ранній старт повної кампанії. Проходження описує названі віхи по порядку, свідомо уникаючи непідтверджених поворотів, підбирання предметів, розташування ворогів і покімнатних тверджень.

ПослідовністьІменована цільЩо зберігається
ПрологПройдіть вступну послідовністьЗагальний прогрес скидається до запуску.
Отримайте ТіельЗнайдіть та вселіться в названу ОболонкуМожна розблокувати опцію пропуску Прологу.
Перший регіонОчистіть маяки та дослідіть опціональні відгалуженняМаршрут включає опціональні підземелля та прихованих міні-босів.
Marrow KeepПродовжте за названою пам'яткоюПідтверджений напрямок веде до Magdalena.

Зброя ближнього бою, додаткова зброя, покращення.

06 / Арсенал

Підтверджений арсенал визначається ролями, а не опублікованим списком окремих назв спорядження. Зброя ближнього бою створює прямий тиск, додаткова зброя розширює можливості під час сутички, а покращення надають спосіб посилення спорядження. Тиск на стійкість пов'язує арсенал із критичними ударами та стратами.

Тому сторінка зброї починається з системних полів: категорія, бойове призначення, зв'язок зі стійкістю та підтримка покращень. Назви, числові параметри, списки рухів і твердження про розташування належать до цієї бази даних лише тоді, коли їх можна підтвердити офіційними фактами. До того часу системний огляд є кориснішим за роздутий інвентар.

Офіційне відео від Cold Symmetry.Дивитися на YouTube
Останнє підтвердження.

Перевірені офіційні джерела.

Останнє оновлення:.