Materi publik saat ini mendukung referensi yang ringkas namun berguna. Sekuelnya memiliki delapan Shell yang dapat dimainkan, sementara Tiel, the Acolyte adalah satu-satunya Shell yang dapat dimainkan yang disebutkan dalam deskripsi Open Beta. Pertarungan tidak dibatasi oleh Stamina dan dibangun di sekitar pemecahan Postur, serangan kritis, eksekusi, sidearm, dan peningkatan senjata. Dunia digambarkan sebagai dunia yang sengaja dibuat ringkas, saling terhubung, dan terbuka untuk eksplorasi bebas, bukan sebagai urutan level yang terisolasi.
Gambaran rilis
01 / Catatan rilisKerangka peluncuran sangat jelas untuk RPG aksi pra-rilis: satu tanggal, tiga keluarga platform, satu pengembang, dan satu penerbit. 20 Agustus 2026 adalah tanggal yang saat ini disajikan di seluruh situs resmi dan materi toko. Daftar platformnya adalah PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X|S. Tidak ada dalam buku besar ini yang menambahkan edisi, jendela pra-unduh, waktu buka kunci regional, atau janji kinerja khusus perangkat keras yang tidak ditetapkan oleh sumber first-party yang disediakan.
Anggap gambaran ini sebagai titik orientasi yang stabil untuk seluruh wiki. Halaman rilis menyimpan informasi platform dan studio bersama-sama; halaman Open Beta dan panduan menjelaskan apa yang dapat dimainkan sebelum peluncuran; dan halaman sistem memisahkan mekanisme yang dikonfirmasi dari nama dan statistik yang belum masuk ke dalam catatan yang didukung.
| Bidang | Nilai terverifikasi | Catatan editorial |
|---|---|---|
| Rilis | 20 Agustus 2026 | Tanggalnya dibagikan oleh situs resmi dan halaman toko saat ini. |
| Platform | PC · PlayStation 5 · Xbox Series X|S | Ini adalah platform peluncuran yang diumumkan. |
| Studio | Cold Symmetry · Playstack | Cold Symmetry mengembangkan sekuelnya; Playstack menerbitkannya. |
| Format | Sekuel RPG aksi mandiri | Sekuelnya dapat didekati sebagai rilisnya sendiri. |
| Dunia | Kompak, saling terhubung, dijelajahi secara bebas | Rute bercabang melalui satu dunia fantasi gelap yang saling terhubung. |
| Pertempuran | Tanpa batasan stamina | Postur pecah, serangan kritis, eksekusi, sidearm, dan peningkatan membentuk pertemuan. |

Buku Besar Kepemilikan Shell
02 / PerasukanSekuel mendukung delapan Shell yang dapat dimainkan. Tiel, the Acolyte adalah satu-satunya identitas yang dapat dimainkan yang disebutkan dalam materi Open Beta, di mana pemain dapat menemukan dan mengklaim Shell tersebut. Tujuh nama yang tersisa tidak diubah menjadi kartu kosong atau siluet spekulatif di sini. Satu bidang yang tidak diungkapkan menyimpan total yang dikonfirmasi tanpa membuat daftar.
Kepemilikan lebih dari sekadar label pemilihan karakter. Shell adalah prajurit yang dapat dimiliki Harbinger, dan masing-masing membawa kemampuan serta ingatan yang hilang. Hubungan itu menentukan bagaimana wiki ini mengatur informasi Shell: identitas terlebih dahulu, kemudian rute yang didukung untuk mengklaim Shell, kemudian kemampuan dan ingatan ketika materi first-party menyediakannya.
Doktrin pertempuran
03 / DoktrinMortal Shell II menghilangkan batasan stamina dari pertempuran, tetapi itu tidak membuat setiap pertukaran menjadi otomatis. Kosakata sistem yang dikonfirmasi menunjuk pada tekanan yang disengaja: hancurkan postur, ciptakan celah kritis, gunakan senjata sampingan untuk mempengaruhi jarak, eksekusi musuh yang dikalahkan, dan berinvestasi dalam peningkatan senjata. Halaman pertempuran menjelaskan hubungan tersebut tanpa menciptakan angka kerusakan, data bingkai, senjata bernama, atau ketahanan musuh.
Doktrin ini juga membantu membaca rute Open Beta. Ketika area suar, ruang bawah tanah opsional, atau mini-boss tersembunyi menginterupsi jalan, pertanyaan yang berguna adalah tentang postur, waktu, dan alat yang tersedia, bukan daftar periksa penempatan musuh yang tepat yang tidak didukung.
Pertempuran tidak dibatasi oleh stamina. Tekanan mematahkan postur; celahnya adalah milik serangan kritis.
Jahitan doktrin yang terverifikasi, bukan klaim build numerik.

Dunia yang saling terhubung, bukan daftar periksa.
Sekuel ini bergerak melalui dunia terbuka yang sengaja dibuat kompak dan dibangun untuk eksplorasi bebas. Deskripsi resmi menyebutkan kuil, hutan terlarang, makam es, dan benteng tulang, memberikan dunia berbagai lingkungan yang kuat tanpa menyediakan peta lengkap. Halaman dunia mencatat lingkungan tersebut sebagai tujuan dan tema yang saling terhubung, bukan sebagai pin yang dibuat-buat, waktu perjalanan, jumlah ruang bawah tanah, atau persentase rute.
Perbedaan itu penting untuk wiki pra-rilis. Dunia yang kompak tetap bisa mendukung cabang, dungeon opsional, dan mini-boss tersembunyi, namun referensi yang berguna harus menunjukkan apa yang bisa dijelajahi pemain tanpa mengubah geografi promosi menjadi peta rute palsu.
Jalur Open Beta
05 / Panduan arahOpen Beta mencakup sekitar tiga jam pertama. Dimulai dengan Prolog, bergerak ke wilayah pertama yang dapat dijelajahi, memungkinkan pemain menemukan Tiel, dan menetapkan pemurnian suar sebagai tulang punggung rute. Ruang bawah tanah opsional dan mini-boss tersembunyi memperluas sampel sebelum jalur bernama berlanjut melampaui Marrow Keep menuju Magdalena, Lady of the Woods.
Partisipasi dapat membuka kosmetik Flayed Harbinger dan opsi lewati Prolog. Kemajuan simpanan umum diatur ulang untuk peluncuran, jadi beta paling baik diperlakukan sebagai pratinjau sistem dan rute, bukan awal awal dari kampanye penuh. Panduan langkah demi langkah mengikuti pencapaian bernama secara berurutan sambil sengaja menghindari belokan yang tidak didukung, pengambilan item, penempatan musuh, dan klaim ruang per ruangan.
| Urutan | Tujuan bernama | Yang tetap terbawa |
|---|---|---|
| Prolog | Selesaikan urutan pembukaan | Kemajuan umum diatur ulang untuk peluncuran. |
| Klaim Tiel | Temukan dan miliki Shell bernama tersebut | Opsi lewati Prolog dapat dibuka. |
| Wilayah pertama | Bersihkan suar dan jelajahi cabang opsional | Rutenya mencakup ruang bawah tanah opsional dan mini-boss tersembunyi. |
| Marrow Keep | Lanjutkan melewati landmark bernama tersebut | Arah yang didukung bergerak menuju Magdalena. |
Senjata jarak dekat, senjata sampingan, peningkatan.
06 / ArsenalPersenjataan yang dikonfirmasi ditentukan oleh peran, bukan daftar nama perlengkapan individu yang diterbitkan. Senjata jarak dekat memberikan tekanan langsung, sidearm memperluas opsi yang tersedia selama pertukaran, dan peningkatan menyediakan rute untuk memperkuat perlengkapan. Tekanan Postur menghubungkan persenjataan ke serangan kritis dan eksekusi.
Halaman senjata karena itu dimulai dengan bidang sistem: kategori, tujuan tempur, hubungan postur, dan dukungan peningkatan. Nama, skala numerik, daftar gerakan, dan klaim lokasi termasuk dalam database itu hanya setelah fakta pihak pertama dapat mendukungnya. Sampai saat itu, gambaran umum sistem lebih berguna daripada inventaris yang digelembungkan.
Sumber resmi terverifikasi.
Terakhir diperbarui:.
- Mortal Shell II official siteSitus penerbit.
- Mortal Shell II on SteamToko resmi.
- Mortal Shell II Open Beta on SteamToko resmi.
- Mortal Shell II on PlayStation 5Toko resmi.
- Mortal Shell II official gameplay revealKanal YouTube resmi.


